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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这个问题在这里已经有了答案:
link with static library vs individual object files
(1 个回答)
7年前关闭。
^
不是重复的,在这里我正在调查为什么首选一种方法,而不是差异,仔细阅读会使同行评审员感到震惊,它不是重复的。
我正在阅读:
GCC Visibility
突然,这个问题在我脑海中浮现。是否有任何理智的理由使静态或共享库比普通的 Obj 文件更受欢迎?
创建静态/共享库时,我们会丢失很多信息以及优化的机会(这对我来说并不重要)。相反,我们可以将源文件编译成 Obj 文件,然后将所有 Obj 文件(也是库的 Obj 文件)链接到最终的可执行文件中。
=>
我们保留所有信息,对于异常处理和防止重复的 type_info 尤其有用(C++ 的依赖注入(inject)依赖于 C++11 Type_info,但不能保证您不会为不同库中的不同类获得重复的 std::type_info
对象)。
如果可见性让您担心,您可以执行“Ghost 编译/链接”步骤(编译应用程序,然后与静态库链接以查看我们是否因为访问内部内容而获得“ undefined symbol ”),然后继续进行真正的编译/链接(一切都到 Obj 文件,然后 Obj 到可执行文件)
最终的可执行文件将更小更快,不会出现异常问题,并且构建系统将更加 Emscripten 友好:)。
您是否看到可能的问题(我已经在使用它并且工作完美,但可能已经存在的代码可能存在“重复”问题?对于大型代码库可能不可行?)
小例子:
我的静态库是从 2 个文件编译而来的:
我的Foo.hpp
//declare MyFoo to be internal to my library
void __attribute__ ((visibility ("hidden"))) MyFoo();
#include <MyFoo.hpp>
#include <iostream>
void MyFoo(){
std::cout<<"MyFoo()"<<std::endl;
}
#include <MyBar.hpp>
#include <MyFoo.hpp>
#include <iostream>
void MyBar(){
std::cout<<"MyBar() calling "; MyFoo(); //calling MyFoo
}
MyFoo.o
MyBar.o
MyLib.a
MyLib.a
创建可执行文件时我只能调用
MyBar
这是正确的
#include <MyBar.hpp>
#include <MyFoo.hpp>
int main(){
MyBar(); //ok
//MyFoo(); // error undefined symbol
return 0;
}
hidden
),但是因此“可见性”功能变成了一个问题,因为隐藏我们最终可能会得到
的东西具有相同全限定名的不同类(在不同库中) :
std::type_info
时的问题。
MyFoo.o
,
MyBar.o
,
main.o
togheter 在概念上是错误的,因为允许编译以下代码
#include <MyBar.hpp>
#include <MyFoo.hpp>
int main(){
MyBar(); //ok
MyFoo(); // compile NOT OK!
return 0;
}
最佳答案
在 C++ 中隐藏东西
作为一名 C++ 程序员,您可能想进一步了解如何隐藏私有(private)定义。主要选项之一是 Pimpl Idiom:
Why should the "PIMPL" idiom be used?
这使得 Foo.hpp 包含完全私有(private)的,甚至直接在 Bar.cpp 实现中部分定义(取决于它将有多大。)
# project organization
include/Bar.hpp
src/Bar.cpp
src/Foo.hpp
src/Foo.cpp
include
下的文件将与其他项目共享。
src
下的任何内容是 100% 私有(private)的(例如,如果您查看 Qt 源代码,您会看到
Bar.hpp
你不能引用
Foo
,如果需要,你也可以使用它的指针:
class Foo;
class Bar
{
...
std::shared_ptr<Foo> f_foo;
...
};
#include "Bar.hpp"
#include "Foo.hpp"
...
// Bar implementation
...
Foo
在 Bar.cpp 里面假设它不是太大。这样你也可以使用无名命名空间(即隐藏没有 g++ 技巧的声明):
// in Bar.cpp
namespace
{
Class Foo
{
...implementation of Foo...
};
} // no name namespace
Class Bar
{
...implementation of Bar, can reference Foo...
};
dynamic_cast<Foo *>(ptr)
.真的吗?如果 Foo 预计是私有(private)的,那么为什么您的用户应该能够动态转换到它?!?如果你认为你可以给我任何一个理由,那就知道你完全错了。
class Foo
{
...
void func() { throw FooException("ouch!"); }
...
};
class Foo
{
...
// Solution 1, use a public exception from the start
void func() { throw BarException("ouch!"); }
...
};
// Solution 2, convert the exception
class Bar
{
void func()
{
try
{
f_foo.func();
}
catch(FooException const& e)
{
throw BarException(e.what());
}
}
};
text
。 (即编译+汇编代码) block 和过去一样。
关于c++ - 为什么我们不直接使用 Object 文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28016905/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!