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C++ 基于输入参数的返回类型推导

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:41:14 24 4
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我正在创建一个可以处理多种形式数据的“知识处理器”。我计划支持的数据形式是文本、视觉和听觉。每个都可以分别通过 TEXT、VISUAL 和 AUDIO 表示。因此,每个“知识”或数据都以称为“know_t”的结构表示。

#define VISUAL 0
#define AUDIO 1
#define TEXT 2

struct know_t {
k_type_t type;
text_k_t text_value;
visual_k_t visual_value;
audio_k_t audio_value;
};

k_type_t 是来自 int 的类型定义。它用于存储数据的“类型”,可以用代码段开头的#define'd 宏表示。

言归正传,我正在为处理器编写一个搜索算法。这些类型中的每一种,VISUAL、AUDIO 和 TEXT,都可以用“原型(prototype)”形式表示。例如,TEXT 数据可以通过 std::string 表示。这种数据的原型(prototype)形式将用于搜索知识数据库。为了便于搜索,我创建了一个名为“search_t”的结构来表示搜索。

struct search_t {
k_type_t type;
visual_t visual_value;
audio_t audio_value;
std::string text_value;

bool operator == (const struct __search_t &in);
};

现在这里的结构可能看起来和上面的结构几乎一模一样,know_t,它们有很大的不同。例如,虽然类型“k_type_t”包含字符串的数据,例如定义,但 std::string 是用于搜索的数据的一种形式。所有其他形式的数据也是如此。

我正在使用 C++ 的 unordered_map 来完成搜索。 ISO C++ 标准规定,要使 unordered_map 起作用,键类型需要散列函数和“==”运算符,在本例中为 search_t。为此,我决定编写一个 get_value 函数来返回搜索结构的原型(prototype)值。问题是随着数据类型的改变,返回类型也会改变

到目前为止,我已经为 == 运算符编写了以下代码,但我的编译器(带有 -std=c++11 的 GCC 4.8.1)似乎不喜欢它。

#define test(in) in.type == VISUAL ? in.visual_value : \
in.type == AUDIO ? in.audio_value : \
in.type == TEXT ? in.text_value : NULL

bool search_t::operator == (const struct search_t &in) {
auto getval_search = [](const search_t &in) -> decltype(test(in)) {
if (in.type == __VISUAL__)
return in.visual_value;
if (in.type == __AUDIO__)
return in.audio_value;
if (in.type == __TEXT__)
return in.text_value;
}

bool equal = (bool)((this->type) == in.type);
if (!equal)
return false;

search_t tmp = *this; // bugfix
if (getval_search(tmp) == getval_search(in))
return true;
}

有办法解决这个问题吗?

最佳答案

是的。修复它的简单方法是编写一个普通的 == 比较:

struct search_t { // because C++
k_type_t type;
visual_t visual_value;
audio_t audio_value;
std::string text_value;

bool operator == (const search_t& in) const {
return type == in.type && visual_value == in.visual_value
&& audio_value == in.audio_value && text_value == in.text_value;
}
};

如果它真的只是基于类型,那么我想你可以这样做:

bool operator == (const search_t& in) const {
if (type != in.type) return false;

switch (type) {
case __VISUAL__: return visual_value == in.visual_value;
case __AUDIO__: return audio_value == in.audio_value;
case __TEXT__: return text_value == in.text_value;
default: return false; // or something
}

请注意,根据 [global.names],您的 type 是无效标识符:

Each name that contains a double underscore __ or begins with an underscore followed by an uppercase letter (2.12) is reserved to the implementation for any use.

最后,这可能不是一种适合存储的数据类型。考虑使用:

using search_t = boost::variant<visual_t, audio_t, std::string>;

关于C++ 基于输入参数的返回类型推导,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28291195/

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