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c++ - 如何在 OpenGL (2.1) 中将纹理添加到顶点缓冲区对象

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:41:03 29 4
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在 OpenGL 2.1 中纹理映射对象的正确方法是什么?目前我正在执行以下步骤,但无法使纹理正确显示在对象上。

  1. 生成缓冲区并存储ID
  2. 绑定(bind)缓冲区
  3. 上传数据到缓冲区
  4. 每次渲染缓冲区中的对象时:

    4.1。启用 GL_TEXTURE_2DGL_VERTEX_ARRAYGL_TEXTURE_COORD_ARRAY

    4.2。绑定(bind)纹理然后绑定(bind)缓冲区

    4.3 设置glTexCoordPointer 然后设置glVertexPointer

    4.4 使用glDrawArrays渲染对象

    4.5 调用glFlush

创建 VBO 的代码:

GLuint flagVBO;
glGenBuffers(1, &flagVBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, flagVBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(flag), (void*) flag, GL_STATIC_DRAW);

渲染VBO的代码:

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gameManager->getTextureManager().getTexture("poleEndFlag")); //The get texture method returns 2 which is the correct texture
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, flagVBO);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(float)*5, (GLvoid*)3);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(float)*5, (GLvoid*)0);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, sizeof(flag) / sizeof(float) / 5);
glFlush();

glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);

标记VBO数组:

flag[120] = {
//Bottom
-0.1, 1.4, 0.025, 1, 1,
-0.8, 1.4, 0.025, 0, 1,
-0.8, 1.4, -0.025, 0, 0,
-0.1, 1.4, -0.025, 1, 0,
//Top
-0.1, 1.95, 0.025, 1, 1,
-0.8, 1.95, 0.025, 0, 1,
-0.8, 1.95, -0.025, 0, 0,
-0.1, 1.95, -0.025, 1, 0,
//Front
-0.1, 1.4, 0.025, 1, 0,
-0.8, 1.4, 0.025, 0, 0,
-0.8, 1.95, 0.025, 0, 1,
-0.1, 1.95, 0.025, 1, 1,
//Back
-0.1, 1.4, -0.025, 1, 0,
-0.8, 1.4, -0.025, 0, 0,
-0.8, 1.95, -0.025, 0, 1,
-0.1, 1.95, -0.025, 1, 1,
//Left
-0.8, 1.95, 0.025, 1, 1,
-0.8, 1.4, 0.025, 0, 1,
-0.8, 1.4, -0.025, 0, 0,
-0.8, 1.95, -0.025, 1, 0,
//Right
-0.1, 1.95, 0.025, 1, 1,
-0.1, 1.4, 0.025, 0, 1,
-0.1, 1.4, -0.025, 0, 0,
-0.1, 1.95, -0.025, 1, 0
}

看起来顶点坐标正确渲染,但 tex 坐标不正确。对象呈现为与纹理中的主要颜色相同的颜色,但整个纹理不存在。

The image shows the rendered object on the left and the texture it should have on the right

图像在左侧显示渲染对象,在右侧显示它应该具有的纹理

最佳答案

你的纹理坐标指针是错误的。偏移量以字节为单位。您指定的 3 个字节位于顶点位置的 x 和 y 坐标之间。正确的值是

glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(float)*5, (GLvoid*) (3*sizeof(GLfloat)) );

关于c++ - 如何在 OpenGL (2.1) 中将纹理添加到顶点缓冲区对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28499027/

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