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我使用以下设计在 2 个应用程序之间发送消息。
class InternalMessage
{
public:
InternalMessage(unsigned int messageId, unsigned int messageSize, INTERNAL_MESSAGE_TYPE messageType)
: messageId_(messageId), messageSize_(messageSize), messageType_(messageType) {}
virtual ~InternalMessage() {}
protected:
unsigned int messageId_;
unsigned int messageSize_;
INTERNAL_MESSAGE_TYPE messageType_;
};
然后还有其他几个使用继承的消息:
class KeyPressMessage : public InternalMessage
{
public:
KeyPressMessage () : InternalMessage(RADIO_KEY_PRESS_MESSAGE_ID, sizeof(KeyPressMessage ), EVENT_MESSAGE_TYPE),
key_(INVALID_KEY) {}
virtual ~KeyPressMessage () {}
}
private:
KEY key_;
};
在接收消息时我们使用基类指针:
MsgHandler(InternalMessage* )
在发送消息时,我们使用派生类 sizeof 来计算要发送的字节数:
sizeof(KeyPressMessage )
似乎使用这样的设计是不好的,因为 sizeof 派生类包含虚拟表(可以在 32 位和 64 位操作系统之间更改)。我想问一下是否有更好的方法来实现消息处理程序和发送者/接收者的 ICD?我需要一些序列化/反序列化吗?
最佳答案
sizeof()
即使在同一操作系统上使用不同的编译器/构建选项时,也可能会给出不同的结果。在编写通过网络或外部进程运行的代码时,您确实需要编写序列化/反序列化代码。
在您的示例中,情况更糟:您正在编写指针 (VTBL),这对另一个进程没有任何意义 - 它可能具有不同的内存布局,函数将位于不同的地址。
有两种处理序列化的方法:
一个一个地写入和读取字段。
非常简单且非常便携。尽管代码量比其他选项稍大,但它有利于控制类型长度和字节顺序。
使用打包的 POD 数据结构。
好吧,只有基本类型,编译器强制不对齐它们,所以它们总是采用相同的大小(假设数据类型是固定的)。
为确保一切正常,您必须:
int
。使用 int32_t
和 C99 中的类似内容。关于c++ - C++中的消息多态性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28524339/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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