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最近我在看this常量正确性常见问题解答。现在我遇到了以下情况,我不知道该将什么设为 const 或 mutable。假设简单的例子:
class Averager {
public:
Averager() : sum(0),isUptoDate(false),N(0){}
void add(double x){
sum+=x;
N+=1;
isUptoDate = false;
}
double getAverage() const {
if (!isUptoDate){updateAverage();}
return average;
}
private:
void updateAverage(){
if(N>0){average = sum / N;}
else {average = 0;}
isUptoDate = true;
}
double sum;
mutable bool isUptoDate;
int N;
double average;
};
在实际情况下,updateAverage()
是一项昂贵的计算,因此我想避免每次添加值时都进行更新。此外,在添加新值之前,可能会多次调用 getAverage()
,因此我只想在确实需要时进行更新。另一方面,类的用户不应该负责调用 updateAverage()
,因此我使用标志来了解是否必须进行更新。
据我所知,getAverage()
显然应该是一个 const 方法,而 isUptoDate
可以是可变的(它不是逻辑状态的一部分,而只是一个私有(private)实现细节) .但是,updateAverage()
绝对不是 const,我不能从 const 方法中调用它。
我的方法有什么问题?
最佳答案
在我看来它很好,您只需要让您的average
也可变,因为它将由getAverage
延迟计算。 updateAverage
也应该是 const
,因为它会被 getAverage
调用。因为 updateAverage
是私有(private)的,所以它自己的存在是一个实现细节。它只被调用一次,你也可以将它内联到 getAverage
中:
double getAverage() const {
if (!isUptoDate){
if(N>0){average = sum / N;}
else {average = 0;}
isUptoDate = true;
}
return average;
}
事实上,我真的建议你内联它,因为将它放在头文件中是没有意义的(如果你改变它的签名或它的const-ness,你必须重新编译所有用户) .如果在实际情况下不只是 3 行,如果使用 C++11,则可以将其作为 lambda:
double getAverage() const {
auto updateAverage=[&]{
if(N>0){average = sum / N;}
else {average = 0;}
isUptoDate = true;
};
if (!isUptoDate){ updateAverage(); }
return average;
}
关于c++ - 可变与惰性评估,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28559350/
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