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我正在尝试编写一个应用程序,我只能在特定的圆形路径上移动 Imageview。
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
float touchedX = 0;
float touchedY = 0;
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touchedX = event.getX();
touchedY = event.getY();
float deltaX = touchedX-widthHalf;
float deltaY = touchedY-heightHalf;
double angle = Math.atan(deltaY/deltaX);
timeCircleButton.setX(widthHalf + ((float)(radius*(Math.cos(angle)))));
timeCircleButton.setY(heightHalf + ((float)(radius*(Math.sin(angle)))));
break;
}
return true;
}
到目前为止,这是我的 onTouchListener。 HeightHalf 和 WidthHalf 是坐标。的中心点。我认为我的想法是正确的,但是现在 ImageView 正在圆的一部分上移动,而不是像我想要的那样在整个圆上移动。
那么我的问题是:我的错在哪里?
如果您需要更多信息,请告诉我。
最佳答案
(-pi/2, pi/2)
这是一个数学问题,java实现遵循数学。默认情况下,正切函数不可逆,但如果将定义域限制为 (-pi/2, pi/2)
,则它可以逆。因此反函数 arctan 只会返回 (-pi/2, pi/2)
中的值。 Java 实现 atan
进一步插入了这个想法,也在 +/- 无穷大(数学上不是实数)定义了这个方法。因此,您会看到 ImageView
仅在圆圈的右侧移动。
解决方案:使用Math.hypot()
计算斜边,然后除法计算正余弦。
touchedX = event.getX();
touchedY = event.getY();
double deltaX = touchedX - widthHalf;
double deltaY = touchedY - heightHalf;
double hypot = Math.hypot(deltaX, deltaY);
double cosine = deltaX / hypot;
double sine = deltaY / hypot;
timeCircleButton.setX((float)(widthHalf + radius * cosine));
timeCircleButton.setY((float)(heightHalf + radius * sine)));
编辑:我用这段代码编写了一个小示例,它可以正常工作。你可以找到它here .
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