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我有一个 1000 x 1000 的网格,其中一个人 Q 从起点 A 到终点 B。当 Q 从 A 出发时,他随机行走直到他到达 B。随机行走的意思是对于 Q 当前所在的任何位置 (i,j),Q 可以以相等的速度移动到 (i+1,j) , (i-1,j) , (i,j+1), (i,j-1)可能性。如果 Q 以这种方式到达 B ,他会得到一个存放在 B 的宝藏,现在他想原路返回他从 A 到 B 所走的完全相同的路径,只是倒退。
有没有一种方法可以在 C++ 中实现这一点,而无需将路径显式存储在 vector 中?
最佳答案
你也许可以这样做:
到达目的地后,反向遍历移动计数种子,从计数到 0,然后采取相反的移动。
重点是将移动计数和种子联系起来。假设随机种子是一个形式函数,给定相同的输入,您应该总是得到相同的输出。您可以存储初始时间,固定时间步,然后让您的种子成为每个时间步的当前时间,但我们的想法是让您的种子与计数相关。
使用此方法,您应该能够仅使用开始时间和到达目标所需的刻度数来提取路径。此外,还有一个额外的好处:您还可以存储到达目的地所花费的时间,并根据该时间状态获取其他变量。
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