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我在一个类似 arduino 的平台上工作(RAM 非常有限),我需要使用一个位域。我需要修改一个字节中的特定位,像这样:
OneByte myByte = 0b11101111;
myByte[5] = 1;
为了实现这一点,我写了以下内容:
typedef struct {
uint8_t bit0:1;
uint8_t bit1:1;
uint8_t bit2:1;
uint8_t bit3:1;
uint8_t bit4:1;
uint8_t bit5:1;
uint8_t bit6:1;
uint8_t bit7:1;
} BitByte;
typedef union {
BitByte asBits;
uint8_t asByte;
} BitField;
class OneByte
{
public:
OneByte(); // default constructor
~OneByte(); // delete
// Assignment operator
uint8_t& operator[] (const uint8_t pos );
uint8_t operator[] (const uint8_t pos ) const;
private:
BitField oneByte;
};
在我放入的 .cpp 中
// I know a switch case is horrible, but don't want to think too much
// pos shoud always be between 0 and 7
uint8_t& OneByte::operator[] (const uint8_t pos )
{
if (pos < ByteSize)
{
switch (pos)
{
case 0:
return oneByte.asBits.bit0;
break;
case 1:
return oneByte.asBits.bit1;
break;
case 2:
return oneByte.asBits.bit2;
break;
case 3:
return oneByte.asBits.bit3;
break;
case 4:
return oneByte.asBits.bit4;
break;
case 5:
return oneByte.asBits.bit5;
break;
case 6:
return oneByte.asBits.bit6;
break;
case 7:
return oneByte.asBits.bit7;
break;
}
}
// If goes here, do some error handling
}
uint8_t operator[] (const uint8_t pos ) const;
工作正常,但问题在于
uint8_t& operator[] (const uint8_t pos );
编译失败,报错:
error: cannot bind bitfield ‘((OneByte*)this)->OneByte::oneByte.BitField::asBits.BitByte::bit0’ to ‘uint8_t& {aka unsigned char&}’
我真的不知道在这种情况下该怎么做...也许创建另一个类来包装这个,这样我就不会使用 operator[]
重载?
最佳答案
如前所述,您不能将位域绑定(bind)到非常量引用。由于您使用 std::bitset
以 Arduino 为目标可能不是一个可行的选择,具体取决于您需要对功能或数据访问的控制程度。
不过,有几件事我想说明一下。首先,我不建议为此使用 C++ 位域。如果您需要对这些位进行命名访问,它们会很好,但在这种情况下,我认为有更多可维护的方法来完成您想要的。其次,从索引运算符返回 uint8_t
或对其中一个的引用似乎很愚蠢,尤其是因为您实际上是在使用 bool 值。
由于您使用的是单个位,因此您需要使用代理对象来设置和检索各个位,而不影响位域中的所有值。通过为 bool
类型提供转换运算符和赋值运算符,您可以提供对位值的无缝访问。像下面这样的东西应该适合你。
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <string>
class Bits
{
typedef std::uint8_t value_type;
value_type bits;
struct Twiddler
{
Twiddler(value_type& value, size_t bitIndex)
: value(value), mask(1 << bitIndex)
{}
Twiddler& operator=(const Twiddler&) = delete;
Twiddler& operator=(bool bit)
{
value = value & ~mask | static_cast<value_type>(bit ? mask : 0);
return *this;
}
operator bool() { return (value & mask) != 0; }
private:
value_type& value;
value_type mask;
};
struct ConstTwiddler
{
ConstTwiddler(const value_type& value, size_t bitIndex)
: value(value), mask(1 << bitIndex)
{}
ConstTwiddler& operator=(const ConstTwiddler&) = delete;
operator bool() { return (value & mask) != 0; }
private:
const value_type& value;
value_type mask;
};
public:
Bits() : bits() {}
Bits(value_type bits) : bits(bits) {}
size_t size() const { return sizeof(bits) * 8; }
Twiddler operator[](size_t index)
{
if (index >= size())
{
throw std::out_of_range("Invalid bit index");
}
return Twiddler(bits, index);
}
const ConstTwiddler operator[](size_t index) const
{
if (index >= size())
{
throw std::out_of_range("Invalid bit index");
}
return ConstTwiddler(bits, index);
}
};
关于c++ - 位域操作中的 operator[] 重载?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30019454/
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