- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
目标:让函数分派(dispatch)按预期工作。最小的示例代码应该不言而喻。我想支持任务:命名任务,在自己的类中实现,以及更简单的任务,使用 lambda 指定。理想情况下,任何可以转换为 std::function<void (void)>
的东西应该可以。
#include <iostream>
#include <memory>
#include <functional>
// A Base class for my tasks
class BaseTask
{
public:
virtual void blah() = 0;
};
// An important enough tasks that it gets to have its
// own class.
class NamedTask : public BaseTask
{
public:
virtual void blah()
{
std::cout << "Hey !" << std::endl;
}
};
// A wrapper around simpler tasks. (lambda)
class GenericTask : public BaseTask
{
public:
GenericTask(const std::function<void (void)> fct) :
fct_(fct) {}
virtual void blah() override
{
fct_();
}
private:
std::function<void (void)> fct_;
};
void enqueue(std::shared_ptr<BaseTask> t)
{
// store in queue.
// We'll just call it here for the sake of the example
t->blah();
}
template<typename Callable>
//typename std::enable_if<!std::is_base_of<BaseTask, Callable>::value>::type
//typename std::enable_if<!std::is_base_of<std::shared_ptr<BaseTask>, Callable>::value>::type
void enqueue(const Callable &c)
{
auto t = std::make_shared<GenericTask>(c);
t->blah();
}
int main()
{
auto named = std::make_shared<NamedTask>();
enqueue(named); // doesn't compile: tries to call the templated enqueue.
enqueue([] () -> bool { std::cout << "Lamda" << std::endl; });
}
问题:我没能写出正确的 enable_if
模板。示例中的注释行是我尝试过的。
std::shared_ptr<NamedTask>
,它不是 BaseTask
的 child .std::shared_ptr<NamedTask>
不源自 std::shared_ptr<BaseTask>
.最佳答案
您有两种情况:您的可调用对象可转换为shared_ptr<BaseTask>
, 或不。检查碱基不正确 shared_ptr<NamedTask>
按类层次结构与 shared_ptr<BaseTask>
无关, 但你可以构造一个 shared_ptr<BaseTask>
从中。
即:
// is convertible to shared_ptr<BaseTask>
void enqueue(std::shared_ptr<BaseTask> t);
// is NOT convertible to shared_ptr<BaseTask>
template<typename Callable>
typename std::enable_if<
!std::is_convertible<Callable, std::shared_ptr<BaseTask>>::value
>::type
enqueue(const Callable &c);
或者,您可以将这两种情况视为可构造/不可构造:
template<typename Callable>
typename std::enable_if<
!std::is_constructible<std::shared_ptr<BaseTask>, Callable>::value
>::type
enqueue(const Callable &c);
第三种选择是调节函数模板 enqueue
在任何可以用零参数调用的东西上:
template<typename Callable>
auto enqueue(const Callable &c) -> decltype(c(), void())
关于c++ - std::enable_if 和 std::shared_ptr,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30172003/
我正在使用这样的模板别名: template ::value>::type> using vec2 = std::pair; template ::value>::type> using vec3 =
基本问题陈述 我正在学习 SFINAE。我尝试了一个非常简单的 enable_if : // 1: A foo() that accepts arguments that are derived fr
在language reference of std::enable_if at cppreference包括以下注释 Notes A common mistake is to declare two
我对 SFINAE 有基本的了解,我想我理解了很多关于如何 std::enable_if 的例子。利用它来选择函数模板特化,但我很难理解它如何用于类模板。 以下例子来自cppreference.com
这有什么问题? 我认为这应该在使用 enable if 时起作用??? 帮助?? 不应该排除第二个构造函数吗? #include #include #include template class
我试图在模板类中声明函数,以便函数声明依赖于模板类型参数。 template struct Block { static bool parse(int32_t index,
我正在尝试一种基于类模板参数来专门化成员函数的方法,而不必在类上使用 SFINAE(并导致代码重复或创建另一个类)。 由于两个模板参数不能是可选的,并且参数 enable_if 在指南中是不受欢迎的,
我遇到一个问题,未知代码正在使用试图在编译时和运行时取消引用类型的元模板。这意味着,它们遍历指针层次结构直到找到匹配器。 现在通常这很好用。但是当用户传递类似的东西时: typedef struct
我试图了解 std::enable_if 是如何工作的 inn 模板参数。 #include #include #include using namespace std; class Inter
有谁知道为什么下面的代码可以编译 static const size_t CONSTANT = /* ... */; template = 0 > res_type foo() { // ...
我有一个类定义为: template class AdjacencyList; 其中 V 和 E 分别是顶点和边值的类型。 我目前正在尝试在 AdjacencyList 中定义以下成员函数: std
我有以下代码无法在 VC2010 上编译: #include using namespace std; template typename enable_if::type foo() { retu
为什么编译器对 std::tuple 的访问者具有以下定义顺序很重要 namespace TupleVisit{ //This function SHOULD BE DEFINED S
我想使用 type_traits 是否通过 shared_ptr 重载。 struct A { A(int i) : x(i) {} int x; }; int main() {
作为一个实验,我试图使一个没有参数的 void 成员函数根据类模板参数改变行为: #include #include template class MyClass { public: void
我正在使用 enable_if 语句来删除考虑中的可能方法。 #include "gmpxx.h" #include template struct is_ring_field { }; temp
是否有任何“更干净”的方式(我的意思是减少重复代码)来编写以下内容? template class Test { struct Foo1 { int a; }; struct F
在C ++中,请考虑以下示例: template struct q; template struct q { q() { cout struct q {
我对 std::enable_if 很陌生,想知道如何使用它。我有一个模板类: template class foo { } 现在我只想在 a + b 等于 10 时实例化它。我可以使用 std::e
我最近遇到了一个有趣的 enable_if 用法版本,它用于有条件地启用具有更好可读性的函数,因为该函数的返回类型不是 enable_if 的一部分(请参阅 cleaner_usage): #incl
我是一名优秀的程序员,十分优秀!