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c++ - 将变量赋值给函数内部的引用。

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:37:57 25 4
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我正在尝试使用 C++ 引用并遇到以下情况:考虑以下代码

void foo(float &y)
{
float k = 0.0;
k += 20.1;
y = k;
cout << "y = " << y << endl;
}



int main() {

float i;
foo(i);
i+=10.00;
cout<<"value of I after returning is :: "<<i<<endl;

return 0;
}

程序编译运行。输出是:

y = 20.1
value of i after returning is :: 30.1

现在发生这种情况,我的困境是......在函数“foo”中,我们将 y(这是对 i 的引用)分配为 k。而 k 的范围仅在该函数中。所以一旦函数返回,k 应该被销毁并且 i 的值应该是一些未定义的值。但是出乎我意料的是,函数后i有k的值。

我是否遗漏了什么或对事物的理解不同......?对理解这里发生的事情有帮助吗?提前致谢。

最佳答案

我认为您混淆了 C++ 引用和指针。它们是不同的东西!一旦将引用设置为引用某个对象,就永远不能将其更改为引用另一个对象。对引用执行的任何操作实际上都是对引用对象的值进行的。在这种情况下,赋值 y = k 实际上将 y 引用的对象的值设置为 k。

为了使事情更具体一些,我将用描述正在发生的事情的注释来注释您给出的示例:

void foo(float &y)
{
float k = 0.0;
k += 20.1;
y = k; /* The value of the object referred to by y (i, in this program)
is set to k (20.1f) */
cout << "y = " << y << endl; /* When we write y in this way, we are
really referring to the value of the object referred to by y.
This is why it prints 20.1 instead of some memory address. */
}

int main() {
float i;
foo(i); /* i is passed as a reference to foo */
i+=10.00; /* The value of i was modified in foo. */
cout<<"value of I after returning is :: "<<i<<endl;

return 0;
}

相比之下,这里是使用指针而不是引用的类似代码(有一个错误——它分配指针 y,而不是更改 y 指向的值):

void foo(float *y)
{
float k = 0.0;
k += 20.1;
y = &k;
cout << "y = " << *y << endl;
}

int main() {
float i = 0;
foo(&i); /* i is passed as a reference to foo */
i+=10.00; /* The value of i was modified in foo. */
cout<<"value of I after returning is :: "<<i<<endl;

return 0;
}

在这种情况下会发生什么?好吧,我们打印出 y = 20.1,返回后 i 的值为 10.00。在此示例中,当我们分配 y = &k 时,我们正在更改变量 y,它是 foo 的本地变量,以引用 k。这对 i 没有影响(我们没有修改 y 指向的值),所以在我们退出 foo 后 i 没有改变。如果您想在 foo 之后将 i 更改为等于 k,我们必须将该行更改为读取 *y = k

希望能消除 C++ 引用和指针之间的一些差异!有很多很好的教程可以很好地解释这个主题。

关于c++ - 将变量赋值给函数内部的引用。,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31335707/

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