- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我是 OpenGL 的新手,我现在正在尝试书中的例子,我已经正确地包含了所有的库和头文件,但似乎还有一些不对劲。
这些是我包含的 header :
这是代码:
// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h> // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
#endif
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
// Blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
shaderManager.InitializeStockShaders();
// Load up a triangle
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
triangleBatch.Draw();
// Perform the buffer swap to display the back buffer
glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow(“Triangle”);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, “GLEW Error: %s\n”, glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
给出的错误信息:
1>------ Build started: Project: openglproj, Configuration: Debug Win32 ------
1>Compiling...
1>Triangle.cpp
1>d:\xing bizhou\project\openglproj\triangle.cpp(57) : error C2065: '“Triangle”' : undeclared identifier
1>d:\xing bizhou\project\openglproj\triangle.cpp(62) : error C2065: '“GLEW' : undeclared identifier
1>d:\xing bizhou\project\openglproj\triangle.cpp(62) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'Error'
1>d:\xing bizhou\project\openglproj\triangle.cpp(62) : error C2017: illegal escape sequence
1>d:\xing bizhou\project\openglproj\triangle.cpp(62) : error C2059: syntax error : ')'
1>Build log was saved at "file://d:\XING BIZHOU\project\openglproj\openglproj\Debug\BuildLog.htm"
1>openglproj - 5 error(s), 0 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
最佳答案
您在代码中使用了“漂亮的引号”。
C++ 需要一个特定字符 "
用作双引号。它可能不会被类似的字符替换。
改变:
“三角形”
和 “GLEW 错误:%s\n”
收件人:
“三角形”
和 “GLEW 错误:%s\n”
关于c++ - Opengl superbible example compliation errors 源代码 : drawing a triangle,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31479780/
我有以下三 Angular 形 由以下 css 创建: .triangle { width: 0; height: 0; border-left: 5px solid tran
在(不久前)阅读索引索引的三角形列表后,由于需要较少的绘制调用,因此我决定在三角形列表上构建我的引擎。今天,我偶然发现了0xffffffff,在DX中该值被认为是 strip 切割索引,因此您可以在一
该类包含: 三个 double 数据字段,分别命名为 side1、side2 和 side3,具有默认值1.0 表示三角形的三边 无参数构造函数,用于创建具有指定 side1、side2 和 side
我一直在尝试用 C 语言解决 HackerRank 网站中的“小三角形,大三角形”问题,这是一种排序数组问题,我使用了选择排序算法。我的代码似乎可以工作,但它仅适用于某些测试用例。这是任务: You
我需要打印一个三角形及其倒三角形(站在其尖端)。我设法只打印出三角形。我知道我可以轻松使用 for 循环,但我想知道如何使用递归,就我而言,我不知道如何打印三角形和倒三角形。谢谢。 Example d
如果使用函数 triangular_mesh 可以传递一组三角形,以索引列表、顶点位置和一组数据的形式给出,以将颜色分配给顶点。然后通过顶点颜色之间的插值对三角形着色。 如何在不进行任何插值的情况下按
我正在实现 Wikipedia 中介绍的 Bowyer-Watson 算法.在我的实现中,一切都如我所料,直到伪代码的最后一部分: for each triangle in triangulation
题目地址 https://leetcode.com/problems/triangle/description/ 题目描述: Given a triangle, find the minimum
我想知道是否有一些教程或指南来理解和实现 3D 环境中的三角形-三角形相交测试。 (我不需要知道交叉点发生的确切位置,但只需要知道交叉点已经发生) 我打算按照理论 pdf 来实现它,但我很困在 计算三
我制作了一个程序来制作帕斯卡三角形并输入数字(行)> 5,存在对齐问题,即 ncr > 10。请帮帮我。我已经包含了程序输出的图像。 Output Image #include int factori
由于很难解释,我将向您展示我假装的图像。 问题不在于“三 Angular 形”,而在于要在三 Angular 形生成的“空间”中显示的图像背景。 最佳答案 这是我的方法,如何处理这个任务。我将伪元素
题目地址:https://leetcode.com/problems/pascals-triangle/open in new window Total Accepted: 83023 Total
如何使用 Triangle.NET 对具有如下所示孔的多边形进行三角剖分? 我需要由三角形覆盖的绿色区域。我想我需要在触摸点上分割外部轮廓的右侧部分,但之后我不知道是否需要将两个轮廓合并为一个(在黑色
我在碰撞检测代码中使用的代码是这样的: (注意:Vector3f 是 LWJGL 库的一部分。) (注2:Tri是由LWJGL的Vector3fs.v1、v2、v3三个组成的类。) public Ve
有一个三角网格生成器(Shewchuk,CMU), "Triangle" ,由于其重量轻而受到人们的推荐。它是用 C 编写的。但是我无法在我的 VS2012 C++ 项目中使用它。我正在使用 x64
我应该编写的程序应该按以下方式打印三角形: 如果行数为2: * *** 如果行数为3: * * * ***** 但是,我所做的以下代码打印了最后一行的
(我在这里搜索并通读了钻石和虚拟继承问题,但找不到答案。我的想法是这种情况有点不寻常,我愿意考虑我的要求有点关闭。另一方面,我认为这应该以一种“不错”的方式实现。) 情况及要求: 我有一个 C++ 类
我构建 HTML/CSS/JS 菜单并希望将箭头向右对齐以指向该元素是子菜单。 我的问题是在 Firefox 中三 Angular 形(“▶”符号)显示在下一行而不是当前行... Chromium 在
我正在创建一个 OpenGL 程序,它只是创建一个三角形并将其绘制在屏幕上。我创建了一个名为 Drawable 的类,其中包含绘制函数以及使用的 VAO 和 VBO 对象。我还创建了一个继承自 Dra
我正在尝试使用嵌套循环打印下面的图片(我应该使用 for 和 while 循环): ** **** ****** ******** 以 5 个空格开头,每行减少 2 个空格。从 2
我是一名优秀的程序员,十分优秀!