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c++ - tex1Dfetch 意外返回 0

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:37:37 25 4
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我认为这与此处报告的问题不同:

Bound CUDA texture reads zero

CUDA 1D texture fetch always return 0

在我的 CUDA 应用程序中,我注意到 tex1Dfetch 没有返回预期值,超过了缓冲区中的某个索引。应用程序中的初步观察是可以正确读取索引 0 处的值,但在 12705625 处读取的值为 0。我制作了一个小测试程序来调查这个问题,如下所示。结果让我有点莫名其妙。我正在尝试探查哪些索引值不再被正确读取。但是随着值 arraySize 的改变,“firstBadIndex”也会改变。即使 arraySize =2,第二个值也读错了!随着 arraySize 变大,firstBadIndex 变大。当绑定(bind)到 float、float2 或 float4 数组时会发生这种情况。如果数据是从设备缓冲区读取的(切换 FetchTextureData 中的注释行),那么一切都很好。这是在 Tesla c2075 上使用 CUDA 6.5。感谢您提供任何见解或建议。

#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
#include <stdio.h>

#define FLOATTYPE float4
texture<FLOATTYPE,cudaTextureType1D,cudaReadModeElementType> texture1D;

const unsigned int arraySize = 1000;
FLOATTYPE* host;
FLOATTYPE* device;
FLOATTYPE* dTemp;
FLOATTYPE hTemp[1];

__global__ void FetchTextureData(FLOATTYPE* data,FLOATTYPE* arr,int idx)
{
data[0] = tex1Dfetch(texture1D, idx);
//data[0] = arr[idx];
}

bool GetTextureValues(int idx){

FetchTextureData<<<1,1>>>(dTemp,device,idx);

// copy to the host
cudaError_t err = cudaMemcpy(hTemp,dTemp,sizeof(FLOATTYPE),cudaMemcpyDeviceToHost);
if (err != cudaSuccess) {
throw "cudaMemcpy failed!";
}

if (cudaDeviceSynchronize() != cudaSuccess) {
throw "cudaDeviceSynchronize failed!";
}

return hTemp[0].x == 1.0f;
}

int main()
{

try{

host = new FLOATTYPE[arraySize];
cudaError_t err = cudaMalloc((void**)&device,sizeof(FLOATTYPE) * arraySize);
cudaError_t err1 = cudaMalloc((void**)&dTemp,sizeof(FLOATTYPE));
if (err != cudaSuccess || err1 != cudaSuccess) {
throw "cudaMalloc failed!";
}

// make some host data
for(unsigned int i=0; i<arraySize; i++){
FLOATTYPE data = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
host[i] = data;
}

// and copy it to the device
err = cudaMemcpy(device,host,sizeof(FLOATTYPE) * arraySize,cudaMemcpyHostToDevice);
if (err != cudaSuccess){
throw "cudaMemcpy failed!";
}

// set up the textures
cudaChannelFormatDesc channelDesc = cudaCreateChannelDesc<FLOATTYPE>();
texture1D.addressMode[0] = cudaAddressModeClamp;
texture1D.filterMode = cudaFilterModePoint;
texture1D.normalized = false;
cudaBindTexture(NULL, texture1D, device, channelDesc, arraySize);

// do a texture fetch and find where the fetches stop working
int lastGoodValue = -1, firstBadValue = -1;
float4 badValue = {-1.0f,0.0f,0.0f,0.0f};

for(unsigned int i=0; i<arraySize; i++){

if(i % 100000 == 0) printf("%d\n",i);
bool isGood = GetTextureValues(i);

if(firstBadValue == -1 && !isGood)
firstBadValue = i;

if(isGood)
lastGoodValue = i;
else
badValue = hTemp[0];
}

printf("lastGoodValue %d, firstBadValue %d\n",lastGoodValue,firstBadValue);
printf("Bad value is (%.2f)\n",badValue.x);

}catch(const char* err){
printf("\nCaught an error : %s\n",err);
}
return 0;
}

最佳答案

问题出在纹理设置上。这:

cudaBindTexture(NULL, texture1D, device, channelDesc, arraySize);

应该是:

    cudaBindTexture(NULL, texture1D, device, channelDesc, 
arraySize * sizeof(FLOATTYPE));

根据 documentation , size 参数是以字节为单位的内存区域的大小,而不是元素的数量。我原以为在钳位寻址模式下,代码仍能按预期工作。使用边界模式,您应该得到一个零值,这看起来会触发您的错误值检测。我实际上并没有运行你的代码,所以也许我在某处遗漏了一个微妙的地方。对于这样一个简单的复现案例,您的代码结构相当复杂且难以理解(至少在我正在阅读的手机屏幕上)。

编辑添加,在我开始写这篇文章和完成这段时间之间,@njuffa 在评论中指出了同样的错误

关于c++ - tex1Dfetch 意外返回 0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31508502/

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