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我正在使用这个项目的代码 http://www.codeproject.com/Articles/9064/Yet-Another-Transparent-Static-Control为了将我的子类 Button 控件中的透明按钮图像绘制到我的 CDialogEx 上。
此代码适用于遗留的 24bpp GDI 函数:
BOOL CTransparentStatic2::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
if (m_Bmp.GetSafeHandle() == NULL)
{
CRect Rect;
GetWindowRect(&Rect);
CWnd *pParent = GetParent();
ASSERT(pParent);
pParent->ScreenToClient(&Rect); //convert our corrdinates to our parents
//copy what's on the parents at this point
CDC *pDC = pParent->GetDC();
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,Rect.Width(),Rect.Height());
CBitmap *pOldBmp = MemDC.SelectObject(&m_Bmp);
MemDC.BitBlt(0,0,Rect.Width(),Rect.Height(),pDC,Rect.left,Rect.top,SRCCOPY);
MemDC.SelectObject(pOldBmp);
pParent->ReleaseDC(pDC);
}
else //copy what we copied off the parent the first time back onto the parent
{
CRect Rect;
GetClientRect(Rect);
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap *pOldBmp = MemDC.SelectObject(&m_Bmp);
pDC->BitBlt(0,0,Rect.Width(),Rect.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);
MemDC.SelectObject(pOldBmp);
}
return TRUE;
}
然而,我的 CDialogEx 背景是用 GDI+ 32bpp 渲染绘制的,如下所示:
BOOL CParentDialogEx::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// Get GDI+ Graphics for the current Device Context
Graphics gr(*pDC);
// Get the client area
CRect clientRect;
GetClientRect(&clientRect);
// Draw the dialog background
// PLEASE NOTE: m_imgDlgBkgnd is a Gdiplus::Image with PNG format ==> 32bpp Image
gr.DrawImage(m_imgDlgBkgnd, 0, 0, clientRect.Width(), clientRect.Height());
}
这会导致第一个代码片段备份一个黑色矩形而不是 32bpp 绘制的内容。这再次导致我的按钮控件始终具有黑色背景。
为了让我的问题更清楚,请看下面的图片:
如您所见,GDI 24bpp 看不到对话框背景。它只是假定纯黑色背景。只有 GDI+ 可以看到它。但是,我无法找到从 Gdiplus::Graphics
对象获取位图的方法。
如何获得 32bpp 背景备份以便正确绘制我的透明图像?
完全不使用备份图像会导致 GDI+ 的 alpha 混合在每次绘制时越来越模糊背景。
最佳答案
经过 3 天的思考,我通过测试找到了一些东西。这实际上可以通过 32bpp 渲染更容易地完成!
// Get the client area on the parent
CRect Rect;
GetWindowRect(&Rect);
CWnd *pParent = GetParent();
ASSERT(pParent);
pParent->ScreenToClient(&Rect);
// Get the Parent's DC
CDC *parentDC = pParent->GetDC();
// GDI Code (only 24bpp support)
//CDC MemDC;
//CBitmap bmp;
//MemDC.CreateCompatibleDC(parentDC);
//bmp.CreateCompatibleBitmap(parentDC,Rect.Width(),Rect.Height());
//CBitmap *pOldBmp = MemDC.SelectObject(&bmp);
//MemDC.BitBlt(0,0,Rect.Width(),Rect.Height(),parentDC,Rect.left,Rect.top,SRCCOPY);
//MemDC.SelectObject(pOldBmp);
// GDI+ Code with 32 bpp support (here comes the important change)
Bitmap* bmp = new Bitmap(Rect.Width(), Rect.Height());
Graphics bmpGraphics(bmp);
HDC hBmpDC = bmpGraphics.GetHDC();
BitBlt(hBmpDC, 0, 0, Rect.Width(), Rect.Height(), parentDC->GetSafeHdc(), Rect.left, Rect.top, SRCCOPY); // BitBlt is actually capable of doing 32bpp blts
// Release DCs
bmpGraphics.ReleaseDC(hBmpDC);
pParent->ReleaseDC(parentDC);
给你! 4 行代码,你得到一个 32bpp 的 Gdiplus::Bitmap!您稍后可以在 OnEraseBkgnd
中绘制:
// Get client Area
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
// Draw copied background back onto the parent
Graphics gr(*pDC);
gr.DrawImage(bmp, 0, 0, rect.Width(), rect.Height());
请注意,为了提高性能,Bitmap 应该是一个成员变量。它还必须在控件销毁时被释放。
关于c++ - 如何从 GDI 设备上下文中获取 32bpp 位图/图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33058788/
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