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所以我是 C++ 的新手,我正在尝试使用这样的内部类:
struct PreviousButton {
SelectionScreen* ss;
PreviousButton(SelectionScreen* sss) {
ss = sss;
}
void ClickAction() {
//images is a vector with images. in here it is empty
ss->images;
}
};
这个内部类在 SelectionScreen 类中,我需要执行一个点击操作,并且需要一些 selectionscreen 的变量。
选择屏幕:
class SelectionScreen {
public:
void AddImage(Image img);
std::vector<Image> images;
我如何填充 vector :
Image* image = new Image{ };
AddImage(*image2);
添加图片方法:
void SelectionScreen::AddImage(Image img)
{
images.push_back(img);
}
但是当我尝试在类中使用选择屏幕时,所有变量都是空的。但是当我查看选择屏幕时,所有变量都已设置。
我通过 SelectionScreen 的方式:
PreviousButton* previousButton = new PreviousButton(*ren, this);
SelectionScreen 是如何初始化的:(这个方法是从 main 调用的)
int Program::Render() {
bool quit = false;
MenuScreen m = SelectionScreen{ Sdl_Renderer };
// change current screen to selectionscreen
ScreenController::GetInstance().ChangeMenu(m);
while (!quit) {
// handle user input and repaint
}
// delete all windows if quit is true
SDL_DestroyRenderer(Sdl_Renderer);
SDL_DestroyWindow(Sdl_Window);
SDL_Quit();
return 0;
}
有谁知道为什么我的变量是空的?
最佳答案
这并没有解决您描述的直接问题,但您这里有一个严重的问题:
ss->currentImageIndex = ss->images.capacity() - 1;
images.capacity() - 1
不能保证将有效索引返回到您的 vector
中。您应该使用 images.size() - 1
。
std::vector::capacity()
告诉您当前为 vector
分配的存储空间,而不是它实际包含的元素数。
更新
当您像这样将 SelectionScreen
分配给 MenuScreen
时
MenuScreen m = SelectionScreen{ Sdl_Renderer };
您“切片”SelectionScreen
对象(参见 What is object slicing? )。
这一行创建了一个新的 MenuScreen
对象,m
,通过从一个临时的 SelectionScreen
对象复制构建它。新的 MenuScreen
对象 m
不是 SelectionScreen
。它也是与在此表达式右侧创建的临时 SelectionScreen
完全不同的对象。
你的 PreviousButton
,我假设它是在 SelectionScreen
的构造函数中创建的,它包含一个指向临时 SelectionScreen
的指针,编译器是此行完成后可自由删除。
要解决此问题,您可以改用此初始化:
MenuScreen& m = SelectionScreen{ Sdl_Renderer };
在这种情况下,m
是对您的(临时)SelectionScreen
的引用 - 这很好,因为 (a) 引用是多态的,所以它仍然知道它确实是一个 SelectionScreen
,而不仅仅是一个 MenuScreen
并且 (b) 它是对在右侧创建的完全相同的 SelectionScreen
对象的引用,您的 PreviousButton
有一个指向的指针。我现在也将“临时”位括起来,因为对临时文件进行本地引用可以保证只要引用存在,它就会存在(参见例如 Does a const reference prolong the life of a temporary?)。
请注意,我在这里假设您仅在随后的 while (!quit)
循环中使用此 SelectionScreen
,即可以安全地删除屏幕此 int Program::Render()
方法结束。
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