- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我偶然发现了来自 ACCU (http://accu.org/index.php/journals/1916) 的这段代码,并且有兴趣通过将 CRTP 用于一个有趣的项目来在 C++ 中应用 AOP。作者给出的代码如下:
namespace aop
{
template <class A>
class NullAspect
{};
template <template <template <class> class> class Base>
struct Decorate
{
private:
struct None {};
template <template <class> class ... Aspects>
struct Apply;
template <template <class> class T>
struct Apply<T>
{
template <class E>
using Type = T<E>;
};
template<template < class > class A1, template < class > class ... Aspects>
struct Apply<A1, Aspects...>
{
template <class T>
using Type = A1<typename Apply<Aspects...>::template Type<T>>; // the errors point to this line and the 'Type' refers to the 'template Type<T>'
};
public:
template<template <class> class ... Aspects>
struct with
{
template <class T>
using AspectsCombination = typename Apply<Aspects...>::template Type<T>;
typedef AspectsCombination<Base<AspectsCombination>> Type;
};
};
}
我尝试在 Microsoft VS2015 中编译它,它给了我以下一组错误:
Error C2146 syntax error: missing '>' before identifier 'Type'
Error C2947 expecting '>' to terminate template-argument-list, found '<'
Error C2061 syntax error: identifier 'T'
Error C2238 unexpected token(s) preceding ';'
Error C1201 unable to continue after syntax error in class template definition
Error C2143 syntax error: missing ';' before '}'
Error C2238 unexpected token(s) preceding ';'
我采用了相同的代码,检查了语法并在 g++ 中进行了编译,并且编译正常。我应该注意的 2 个编译器之间是否存在任何差异?导致 cl.exe 产生这些错误的问题是什么?它们是因为 cl.exe 如何解析任何基于模板的代码吗?需要进行哪些更改才能使此代码在 msvc 上运行?
编辑:
下面是作者提供的test.cpp完整代码,帮助大家看得更清楚:
#include <iostream>
#include <cmath>
#include "aop.h"
//#define INHERITING_CTORS as of g++ 6.4.3, inheriting ctors was not implemented
template <typename _UnderlyingType>
struct Number
{
template <template <class> class A = aop::NullAspect>
class Type
{
public:
typedef _UnderlyingType UnderlyingType;
typedef A<Number::Type<A>> FullType;
Type(UnderlyingType n)
: n(n)
{}
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Type& number)
{
return out << number.n;
}
protected:
UnderlyingType n;
};
};
template <class A>
class ArithmeticAspect: public A
{
public:
typedef typename A::FullType FullType;
#ifdef INHERITING_CTORS
using A::A;
#else
ArithmeticAspect(typename A::UnderlyingType n)
: A(n)
{}
ArithmeticAspect(const A& a)
: A(a)
{}
#endif
FullType operator+(const FullType& other) const
{
FullType tmp(*this);
return tmp += other;
}
FullType operator-(const FullType& other) const
{
FullType tmp(*this);
return tmp -= other;
}
FullType operator+=(const FullType& other)
{
A::n += other.n;
return A::n;
}
FullType operator-=(const FullType& other)
{
A::n -= other.n;
return A::n;
}
// same for *, *=, /, /=
};
template <class A>
class IncrementalAspect: public A
{
public:
typedef typename A::FullType FullType;
#ifdef INHERITING_CTORS
using A::A;
#else
IncrementalAspect(typename A::UnderlyingType n)
: A(n)
{}
IncrementalAspect(const A& a)
: A(a)
{}
#endif
FullType operator++(int)
{
FullType tmp(*this);
operator++();
return tmp;
}
FullType operator++()
{
++A::n;
return *this;
}
FullType operator--(int)
{
FullType tmp(*this);
operator--();
return tmp;
}
FullType operator--()
{
--A::n;
return *this;
}
};
/*
* Configurable Aspect sumExample
*/
template <unsigned int PRECISION>
struct RoundAspect
{
template <class A>
class Type : public A
{
public:
typedef typename A::FullType FullType;
#ifdef INHERITING_CTORS
using A::A;
#else
Type(typename A::UnderlyingType n)
: A(n)
{}
Type(const A& a)
: A(a)
{}
#endif
FullType operator+(const FullType& other) const
{
return FullType(round(A::operator+(other).n));
}
private:
static float round(float f)
{
const unsigned int e = std::pow(10, PRECISION);
return float(int(f * e)) / e;
}
};
};
template <class A>
class LogicalAspect: public A
{
public:
typedef typename A::FullType FullType;
#ifdef INHERITING_CTORS
using A::A;
#else
LogicalAspect(typename A::UnderlyingType n)
: A(n)
{}
LogicalAspect(const A& a)
: A(a)
{}
#endif
bool operator!() const
{
return !A::n;
}
bool operator&&(const FullType& other) const
{
return A::n && other.n;
}
bool operator||(const FullType& other) const
{
return A::n || other.n;
}
};
template <class A>
class BitwiseAspect: public A
{
public:
typedef typename A::FullType FullType;
#ifdef INHERITING_CTORS
using A::A;
#else
BitwiseAspect(typename A::UnderlyingType n)
: A(n)
{}
BitwiseAspect(const A& a)
: A(a)
{}
#endif
bool operator~() const
{
return ~A::n;
}
FullType operator&(const FullType& mask) const
{
return A::n & mask.n;
}
FullType operator|(const FullType& mask) const
{
return A::n | mask.n;
}
FullType operator<<(const FullType& bitcount) const
{
return A::n << bitcount.n;
}
FullType operator>>(const FullType& bitcount) const
{
return A::n >> bitcount.n;
}
FullType& operator>>=(const FullType& bitcount)
{
A::n >>= bitcount.n;
return *static_cast<FullType*>(this);
}
};
template <class N>
void sumExample(typename N::UnderlyingType n1, typename N::UnderlyingType n2)
{
N a(n1);
N b(n2);
N c = a + b;
std::cout << c << std::endl;
}
template <class N>
void orExample(typename N::UnderlyingType n1, typename N::UnderlyingType n2)
{
N a(n1);
N b(n2);
std::cout << (a || b) << std::endl;
}
template <class N>
void bitwiseExample(typename N::UnderlyingType n1, typename N::UnderlyingType n2)
{
N a(n1);
N b(n2);
std::cout << (a + ((b >>= 1) << 3)) << std::endl;
}
int main()
{
typedef aop::Decorate<Number<unsigned int>::Type>::with<ArithmeticAspect, IncrementalAspect, LogicalAspect, BitwiseAspect>::Type IntegralNumber;
bitwiseExample<IntegralNumber>(1, 2);
sumExample<IntegralNumber>(1, 2);
typedef aop::Decorate<Number<float>::Type>::with<RoundAspect<2>::Type, ArithmeticAspect, LogicalAspect>::Type FloatRoundLogicalNumber;
orExample<FloatRoundLogicalNumber>(1, 0);
typedef aop::Decorate<Number<int>::Type>::with<LogicalAspect>::Type IntLogicalNumber;
orExample<IntLogicalNumber>(1, 0);
typedef aop::Decorate<Number<float>::Type>::with<RoundAspect<2>::Type, ArithmeticAspect>::Type FloatRoundNumber;
sumExample<FloatRoundNumber>(1.339, 1.1233);
return 0;
}
最佳答案
恕我直言,它是模板化模板上的 >>>
综合症。在 C++11 之前,需要一个空格来分隔 >>
标记,而不是一个 >>>
标记。
从 C++ 11 n4296 草案开始,在 14.2 Names of template specializations [temp.names] §3 中说:
... Similarly, the first non-nested >> is treated as two consecutive but distinct > tokens, the first of which is taken as the end of the template-argument-list and completes the template-id.
看起来 MSVC2015 还没有实现那部分标准(或者你可能忘记声明源的 C++ 版本*)
为了完整起见,在未指定 std=c++11
的情况下使用 CLang 3.4.1 进行编译时会显示此错误:
error: a space is required between consecutive right angle brackets (use '> >')
using Type = A1<typename Apply<Aspects...>::template Type<T>>; // the er...
希望在 C++11 模式下甚至没有警告...
(*) 不幸的是,我无法访问 VS2015,Microsoft 声明他们的 C++11/14/17 Features页 Right angle brackets由 VS2013 和 2015 实现。所以我假设项目属性中的某处应该有一个代码级别指示。
关于c++ - 关于 MSVC 和 g++ 处理 C++ 模板代码的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33275718/
我有两个单独编译的DLL,一个是从Visual Studio2008编译的,另一个是从MATLAB编译的MEX文件。这两个DLL都包含一个头文件。当我获取一个DLL中的结构sizeof()时,它返回4
一位同事更喜欢尤达的条件:。这在团队中是一种有争议的风格,并且提出的一个论点是,如果(x=0),编译器可以一致地发出警告来检测错误模式。。然而,msvc似乎没有检测到类(https://godbolt
while (getline(stream, thisword, ' ') != 0) {... 我可以在 MSVC 2012 下编译这一行。通过传递一个“SPC”字符作为字符串分隔符,它应该测试输入
我使用较早版本的 Cocos2dx 编写游戏并使用 VS 2013 对其进行编译。请注意,我使用的是 CMake 和 Qt Creator 以及两个编译器版本。当 Cocos2dx v3.12 出来时
我正在尝试在 Windows 10 64 位下的 Python 3.8.3 上安装 chatterbot 包并遇到一个奇怪的错误,我怀疑它一定与某些目录或 PATH 设置有关,我希望这是一个简单的修复
知乎Where and why do we have to put the template and typename keywords , 我很惊讶地得知 MSVC accepts以下代码: str
在摆弄复制省略时,我遇到了这种奇怪的行为: class Obj { public: Obj() = default; Obj(Obj&&) = delete; Obj(const Obj
以下代码使用 gcc 和 clang(以及许多其他 C++11 编译器)进行编译 #include typedef int datatype; template struct to_datatyp
我已经阅读了很多帖子,但我不明白如何在命令行中使用 MSVC 在 Windows 上创建一个简单的动态库。我正在做的是: 1º) 编写 DLL 代码 动态.h #pragma once __decls
我有以下代码无法与MSVC一起编译。使用gcc,clang和icc可以正常编译。我想这是个错误,对不对? 您有/知道一些解决方法吗? #include struct A { template
我已经阅读了很多帖子,但我不明白如何在命令行中使用 MSVC 在 Windows 上创建一个简单的动态库。我正在做的是: 1º) 编写 DLL 代码 动态.h #pragma once __decls
我有一个简单的 C++ 代码,我尝试使用 Visual Studio 2019 进行编译: #include #include int main() { std::cout << "Hel
有没有办法告诉MSVC编译器在短时间内不要修改某个寄存器?就像在一个小循环中,告诉它不要使用 ebx 寄存器(它可以使用任何其他寄存器)。在这种情况下,压入和弹出寄存器不起作用,因为在我将其弹出后,M
Borland C 有伪寄存器 _AX、_BX、_FLAGS 等,可以在“C”代码中使用它们将寄存器保存到临时变量。 是否有任何 MSVC 等效项?我尝试了@AX、@BX等,但编译器(MSVC1.5)
美好的一天, 我在 C++ 中尝试新事物,我发现 Visual Studio 中的调试和发布配置给我不同的结果。 #include #include #include #include #in
我想我在 MSVC 的编译器(MSVC Ultimate 2012 版本 11.0.61030.00 更新 4)中发现了一个错误。 #include "stdafx.h" class Base { p
我正在使用 Haxe 的 HXCPP 生成 C++ 代码并使用 Microsoft Visual Studio 2010 Express Edition 对其进行编译。我正在关注 this指南,它会要
我正在使用 Microsoft Visual Studio 2008 (C++)。我有一个要在 Debug模式下构建的解决方案。我引用了一些第三方库(例如 MyGUI)。在调试构建结束时,链接器给出了
老计算机程序员遇到新问题:-) 我正在将一个 CMake 文件项目移至 Visual Studio,并且该 CMake 项目中有数百个包含路径。 我当然可以一劳永逸地修补它们,但这会经常发生在不同的机
我有下一个功能: namespace TEST { class TEST { int a; int b; }; } namespace UNION_TE
我是一名优秀的程序员,十分优秀!