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使用 Visual Studio 2013 构建 SignalR C++ 客户端,我从 NuGet 包 Microsoft.AspNet.SignalR.Client.Cpp.v120.WinDesktop 的工作示例代码开始,来源 here
查看库源代码,在我看来,事件处理过程是基于 Concurrency Runtime 的(pplx::task) 依赖于 C++11 features
void chat(const utility::string_t& name)
{
signalr::hub_connection connection{ U("https://testsite") };
auto proxy = connection.create_hub_proxy(U("ChatHub"));
proxy.on(U("broadcastMessage"), [](const web::json::value& m)
{
ucout << std::endl << m.at(0).as_string() << U(" wrote:") << m.at(1).as_string() << std::endl << U("Enter your message: ");
});
connection.start()
.then([proxy, name]()
{
for (;;)
{
utility::string_t message;
std::getline(ucin, message);
if (message == U(":q"))
{
break;
}
send_message(proxy, name, message);
}
})
.then([&connection]() // fine to capture by reference - we are blocking so it is guaranteed to be valid
{
return connection.stop();
})
.then([](pplx::task<void> stop_task)
{
try
{
stop_task.get();
ucout << U("connection stopped successfully") << std::endl;
}
catch (const std::exception &e)
{
ucout << U("exception when starting or stopping connection: ") << e.what() << std::endl;
}
}).get();
}
我想消除“用户输入”组件;而是在收到特定的“broadcastMessage”时退出循环。
如果我用 sleep 语句替换 for 循环,broadcastMessage 事件将停止触发。
如果我在没有 getline 的情况下使用 for 循环,完成后将 bComplete 设置为 true,它会按照我想要的方式工作,但会导致 CPU 使用率过高(很明显)
for (;;)
{
if (bComplete) break;
}
理想情况下,我希望连接开始,然后等待 broadcastMessage 事件发出信号关闭连接。此外,在连接关闭之前,“聊天”功能不应返回。
最佳答案
我可以在 your answer 中看到你已经发现了Windows event objects ;但是,如果您正在寻找独立于 C++11 平台的解决方案,请考虑 std::condition_variable
!
unsigned int accountAmount;
std::mutex mx;
std::condition_variable cv;
void depositMoney()
{
// go to the bank etc...
// wait in line...
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mx);
std::cout << "Depositing money" << std::endl;
accountAmount += 5000;
}
// Notify others we're finished
cv.notify_all();
}
void withdrawMoney()
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mx);
// Wait until we know the money is there
cv.wait(lock);
std::cout << "Withdrawing money" << std::endl;
accountAmount -= 2000;
}
int main()
{
accountAmount = 0;
std::thread deposit(&depositMoney);
std::thread withdraw(&withdrawMoney);
deposit.join();
withdraw.join();
std::cout << "All transactions processed. Final amount: " << accountAmount << std::endl;
return 0;
}
在本例中,我们创建了两个线程:一个用于将钱存入帐户,一个用于取款。因为取款线程有可能先运行,尤其是 depositMoney()
涉及更多的处理,所以我们需要等到知道钱到位了。我们在访问钱之前锁定我们的线程,然后告诉 condition_variable
我们在等待什么。 condition_variable
将解锁线程,一旦钱被存入并且 notify_all()
被调用,我们将被重新唤醒以完成我们的逻辑处理。
请注意,可以使用 Windows event objects 执行完全相同的操作.而不是 std::condition_variable::wait()
和 std::condition_variable::notify_all()
你会使用 SetEvent()
和WaitForSingleObject()
。不过,这是独立于平台的。
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