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我在构建我的游戏的 Android 版本时遇到了一个新错误,此构建失败仅在我最近从 4.3.something 升级到 Unity 4.5.5f1 后才发生。我看到很多其他人之前遇到过类似的问题,我已经尝试过这些解决方案但没有成功。
所以我目前运行的是 Windows 7(64 位)Service Pack 1 - Unity 4.5.5f1。 64 位 API 21 的 ADT 包,64 位和 32 位的 Java (java 1.8 v 25),我删除了 JAVA_HOME 设置,因为它以前不存在,但仍然收到以下错误:
Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='C:Program Files (x86)Javajre1.8.0_25binjavac.exe', CommandLine='-bootclasspath "C:/adt-bundle-windows-x86_64-20140702/sdk/platforms/android-21android.jar" -d "C:UsersShawnDocumentsSimonGameTempStagingAreabinclasses" -source 1.6 -target 1.6 -encoding UTF-8 "comfacebookandroidManifest.java" "comfacebookandroidR.java" "comtwocogmimicManifest.java" "comtwocogmimicR.java"', CurrentDirectory='C:UsersShawnDocumentsSimonGameTempStagingAreagen'
如有任何帮助,我们将不胜感激!
谢谢,
更新/编辑:我将 JAVA_HOME 推送到我的 JDK 文件夹 C:\
Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='javac.exe', CommandLine='-bootclasspath "C:/adt-bundle-windows-x86_64-20140702/sdk/platforms/android-21\android.jar" -d "C:\Users\Shawn\Documents\SimonGame\Temp\StagingArea\bin\classes" -source 1.6 -target 1.6 -encoding UTF-8 "com\facebook\android\Manifest.java" "com\facebook\android\R.java" "com\twocog\mimic\Manifest.java" "com\twocog\mimic\R.java"', CurrentDirectory='C:\Users\Shawn\Documents\SimonGame\Temp\StagingArea\gen'
最佳答案
找到了解决方案,这太简单了……回到基础!javac.exe是jdk文件,java.exe是jre。在确认路径是 jdk 后,我重新启动了我的计算机并且它可以工作。希望遇到类似问题的任何人都可以使用上述步骤并对某人有用。
关于java - Unity3D - 构建播放器时出错 : Win32Exception:,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26703178/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!