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我已经查找了 2 个小时(主要是在此站点上)以了解我在使用 C++ 编码时遇到的问题。我有一个抽象基类,如下所示:
#include <SFML/Graphics.hpp>
class Screen {
public:
virtual ~Screen();
virtual void Init() const = 0;
virtual void Render(sf::RenderWindow &window) const = 0;
virtual void Update(sf::RenderWindow &window, sf::Time &deltaTime) const = 0;
virtual void EventTriggered(sf::RenderWindow &window, sf::Event &event) const = 0;
};
接下来我声明了一个派生自基类的类:
#include "Screen.hpp"
class Splashscreen : public Screen {
public:
Splashscreen();
~Splashscreen();
void Init();
void Update(sf::RenderWindow &window, sf::Time &deltaTime);
void Render(sf::RenderWindow &window);
void EventTriggered(sf::RenderWindow &window, sf::Event &event);
private:
sf::Sprite *_splashSprite;
};
最后我想创建一个新的 Splashscreen 对象并将地址分配给基类的指针:
void Game::Init() {
Screen* ptrScreen = new Splashscreen;
_displayMgr.AddScreen("Splash", ptrScreen);
_displayMgr.ChangeScreen("Splash");
}
正如我之前提到的,我已经研究过这个问题并找到了大量的解决方案,并提出了我现在所拥有的。但是我仍然在该行中遇到错误
Screen* ptrScreen = new Splashscreen;
编译时说如下:
error: invalid new-expression of abstract class type 'Splashscreen'
我只是不明白这一点,因为我已经在这里定义了 Splashscreen.hpp 中提到的所有声明方法:
#include "SplashScreen.hpp"
Splashscreen::Splashscreen() {}
Splashscreen::~Splashscreen() {}
void Splashscreen::Init() {}
void Splashscreen::Update(sf::RenderWindow &window, sf::Time &deltaTime) {}
void Splashscreen::Render(sf::RenderWindow &window) {}
void Splashscreen::EventTriggered(sf::RenderWindow &window, sf::Event &event) {}
我希望有人能帮助我并原谅我,如果这个问题已经很多次了。但是当你从 Java 转向 C++ 时,很难改变你的“编程思维”。但我已经更喜欢 C++ :) 它具有挑战性,我非常喜欢它。
我只更改了以下内容:
class Splashscreen : public Screen {
public:
Splashscreen();
~Splashscreen();
void Init() const;
void Update(sf::RenderWindow &window, sf::Time &deltaTime) const;
void Render(sf::RenderWindow &window) const;
void EventTriggered(sf::RenderWindow &window, sf::Event &event) const;
private:
sf::Sprite *_splashSprite;
};
其他还是一样。
最佳答案
来自屏幕
:
virtual void Init() const = 0;
来自 Splashscreen
:
void Init();
其中一个是const
,另一个不是。您应该从 Screen
中删除 const
或将其添加到 Splashscreen
中,以有意义的为准。
关于C++:使用抽象类的指针访问派生类的方法;派生类似乎也是抽象的,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38032581/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!