- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在关注有关 opengl(图形编程库)的 youtube 教程。我创建了名为顶点、ShapeData 和 ShapeGenerator 的类。总体思路是我正在创建代码,该代码将保存我决定想出并想显示在屏幕上的任何形状类型的数据。问题是一旦在 cleanup() 函数的 ShapeData.h 中命中第一个“delete[]”,我的程序似乎就会崩溃。相关代码如下:
顶点.h
#pragma once
#include "GLM/glm.hpp"
class Vertex
{
public:
Vertex();
Vertex(glm::vec3 thePosition, glm::vec3 theColor);
glm::vec3 position;
glm::vec3 color;
};
顶点.cpp
#include "Vertex.h"
Vertex::Vertex()
{}
Vertex::Vertex(glm::vec3 thePosition, glm::vec3 theColor) :
position(thePosition),
color(theColor)
{
}
形状数据.h
#pragma once
#include "Vertex.h"
#include "GL/glew.h"
struct ShapeData
{
ShapeData() :
verticies(0), numberOfVerts(0),
indicies(0), numberOfIndicies(0)
{}
Vertex* verticies;
GLuint numberOfVerts;
GLushort* indicies;
GLuint numberOfIndicies;
GLsizeiptr VertexBufferSize() const
{
return numberOfVerts * sizeof(Vertex);
}
GLsizeiptr IndexBufferSize() const
{
return numberOfIndicies * sizeof(GLushort);
}
void CleanUp()
{
delete[] verticies;
delete[] indicies;
verticies = 0;
indicies = 0;
numberOfIndicies = 0;
numberOfVerts = 0;
}
};
形状生成器.cpp
#include "ShapeGenerator.h"
ShapeData ShapeGenerator::MakeTriangle()
{
Vertex triangle[] = {
Vertex(glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)),
Vertex(glm::vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)),
Vertex(glm::vec3(1.0f, -1.0f, 0.0f), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f))
};
ShapeData shapeData;
shapeData.numberOfVerts = sizeof(triangle) / sizeof(*triangle);
shapeData.verticies = new Vertex[shapeData.numberOfVerts];
memcpy(shapeData.verticies, triangle, sizeof(triangle));
shapeData.verticies = triangle;
GLushort indicies[] = { 0,1,2 };
shapeData.numberOfIndicies = sizeof(indicies) / sizeof(*indicies);
shapeData.indicies = new GLushort[shapeData.numberOfIndicies];
memcpy(shapeData.indicies, indicies, sizeof(indicies));
return shapeData;
}
我正在尝试创建一个三角形,并且在不运行 main 中的 cleanup() 函数的情况下一切正常。这是我在 main 中调用 Cleanup() 的部分:
主要.cpp
ShapeData triangle = ShapeGenerator::MakeTriangle();
GLuint bufferID;
glGenBuffers(1, &bufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, triangle.VertexBufferSize(), triangle.verticies, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 6, 0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 6, (char*)(sizeof(float) * 3));
GLuint indexBufferID;
glGenBuffers(1, &indexBufferID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBufferID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, triangle.IndexBufferSize(),triangle.indicies, GL_STATIC_DRAW);
triangle.CleanUp();
最佳答案
你在这里替换了 new[]' 指针。这会导致崩溃,因为三角形不是新的[]。
shapeData.verticies = new Vertex[shapeData.numberOfVerts];
memcpy(shapeData.verticies, triangle, sizeof(triangle));
shapeData.verticies = triangle;
关于c++ - 在C++中删除数组导致程序崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39333636/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!