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在 Gradle 中建模的最佳方式是什么?
我目前为每个客户创建一个 productFlavor,如下所示
productFlavors {
cust1{
applicationId='com.xyz.cust1'
customer="cust1"
skin="skinX"
player="playerA"
}
cust2{
applicationId='com.xyz.cust2'
customer="cust2"
skin="skinY"
player="playerB"
}
}
但是我在以紧凑的方式定义相应的 sourceSet 时遇到了问题。
我可以这样写
sourceSets.cust1 {
java.srcDir('pool/playerA/src')
res.srcDir('pool/skinX/res')
res.srcDir('pool/playerA/res')
res.srcDir('pool/cust1/res')
assets.srcDir('pool/playerA/assets')
assets.srcDir('pool/skinX/assets')
jniLibs.srcDir('pool/playerA/libs')
}
对于每个客户,但这会导致 N 个几乎相同的源集
我更愿意有一个单一的、参数化的、像
这样的 sourceSetssourceSets {
java.srcDir('pool/${player}/src')
res.srcDir('pool/${skin}/res')
res.srcDir('pool/${player}/res')
res.srcDir('pool/${customer}/res')
assets.srcDir('pool/${player}/assets')
assets.srcDir('pool/${skin}/assets')
jniLibs.srcDir('pool/${player}/libs')
}
这可能吗?
一种替代方法是为每个玩家、皮肤和客户创建一个 sourceSet,并通过将主 sourceSet 与玩家、皮肤和客户的 sourceSet 组合来为 productFlavor 创建一个 sourceSet
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最佳答案
我会调查 flavor dimensions (以前称为 flavor 组,也称为多味变体)。
使用这些,您可以为皮肤、玩家和客户设置三个 flavor 维度。每个皮肤在 skin
维度中获得一个 productFlavor
,每个玩家在 player
维度中获得一个 productFlavor
,并且每个customer 在 customer
维度中获取 productFlavor
。
然后您将执行诸如 assembleSkinxPlayeraCust1Debug
之类的任务,该任务将从 skinx
、playera
、cust1
构建应用程序, 和 debug
源集。
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