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我有这个功能:
void GetAllUniforms(unsigned int prog) {
int total = -1;
glGetProgramiv(prog, GL_LINK_STATUS, &total);
printf("total & prog: %d %d\n", total, prog);
for(int i=0; i<total; ++i) {
int name_len=-1, num=-1;
GLenum type = GL_ZERO;
char name[100];
glGetActiveUniform(prog, i, sizeof(name)-1,
&name_len, &num, &type, name);
name[name_len] = 0;
unsigned int location = glGetUniformLocation(prog, name);
printf("Name: %s/Number: %d/Location: %d\n", name, num, location);
}
}
目的很简单,获取所有制服并打印出来,但是,假设我运行了这个函数,对吗?它会给我:
Running newpmo/build/out
total & prog: -1 1
很明显,我的 glsl 着色器中没有事件制服,这很荒谬,因为我有一个 WorldMatrix 乘以一个位置 vector 来获得 Gl_Position,并且在进一步调试时我发现如果我将总数设置为另一个数字,假设是 5 ,我明白了:
Running newpmo/build/out
total & prog: 5 1
Name: /Number: -1/Location: -1
Name: /Number: -1/Location: -1
Name: /Number: -1/Location: -1
Name: /Number: -1/Location: -1
Name: /Number: -1/Location: -1
这很奇怪,因为它表明 glGetProgramiv 实际上并没有以任何方式影响 total,即使我向它发送了我的地址并且程序已正确编译和链接!
这怎么可能?
最佳答案
GL_LINK_STATUS
返回程序是否已成功链接。因此,即使该行工作正常,结果也不是您应该循环的值。考虑到您要执行的操作,您要查询的值是 GL_ACTIVE_UNIFORMS
。
但是,关于你的原则问题。您从中得到了某种 OpenGL 错误(顺便说一句:始终检查 OpenGL 错误)。我知道,因为该函数不会设置变量的唯一原因是它是否出错。所以go fetch the error .
因为这不是一个明显的错误(比如传递了错误的枚举之类的),所以可能发生的事情从这里是看不到的。也就是说,您没有将有效程序传递给此函数。您可以传递一个着色器对象而不是程序对象,或者您可以传递一个您没有从 glCreateProgram
获得的值。
关于c++ - glGetProgramIv() 不会改变发送给它的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41354876/
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