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这部分是风格问题,部分是正确性问题。提交以下示例(处理包含嵌入式 header 的数据 block 的类的精简版):
class Foo {
public:
Foo(size_t size)
: scratch_(new uint8_t[header_length_ + size]),
size_(header_length_ + size) {
}
~Foo() {
delete[] scratch_;
}
Foo(const Foo&) = delete; // Effective C++
void operator=(const Foo&) = delete; // Effective C++
protected:
struct Header {
uint32_t a, b, c, d;
};
uint8_t * const scratch_;
size_t const size_;
Header * const header_ = reinterpret_cast<Header *>(scratch_);
static constexpr size_t header_length_ = sizeof(Header);
static constexpr size_t data_offset_ = header_length_;
size_t const data_length_ = size_ - data_offset_;
};
首先,技术上的正确性...是否正确如所写,scratch_
和 size_
将首先初始化,然后是 header_
,然后数据长度_
? (constexpr
项是编译时文字常量,不考虑初始化顺序。)如何 初始化器的声明是否也是正确的,是默认成员初始化 ( int foo = 5
) 或成员初始化列表,对初始化顺序没有影响,重要的只是成员声明的顺序?我找到了 this answer ,引用关于初始化顺序的 ISO 规范,我收集到的是,scratch_
和 size_
出现在成员初始化列表中与其他成员相比并不重要;重要的是 scratch_
和 size_
在其他成员之前声明。据推测,如果 scratch_
和 size_
是最后声明的,那么 header_
和 data_length_
将(不希望/不正确地)首先初始化.
风格问题...混合这两种初始化风格是不是不好的风格?我的做法是,成员初始化列表中的项(scratch_
、size_
)取决于传入构造函数的参数,而其余类成员则派生自其他类类(class)成员。显然,如果初始化程序依赖于构造函数参数,那么它必须进入成员初始化列表。我是否应该将所有 初始值设定项扔进成员初始值设定项列表,并放弃默认成员初始值设定项? IMO,这可能会使代码更难遵循。想法?
最佳答案
default member initializers 的存在不会改变某个类型的子对象的初始化顺序。它将始终按照声明顺序。
风格由你决定。您拥有的构造函数越多,使用 DMI 获得的 yield 就越多,因为您没有重复不会更改的初始化。同时,如果您开始创建覆盖 DMI 的构造函数,那么可能会混淆对象的初始状态。关键是尽量不要对正在发生的事情感到惊讶。
但是,在您的特定情况下,我会说您的变量太多了。你的数组应该只是一个 std::vector<uint8_t>
.拥有 header_
指针是可疑的但可以防御(尽管它初始化不正确;您需要使用 placement-new 来满足 C++ 的对象模型)。但是data_length_
可以根据需要计算。
您拥有的成员越少,对它们的初始化方式感到困惑的可能性就越小。
关于C++ - 混合默认成员初始值设定项和成员初始化列表 - 坏主意?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41390996/
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