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c++ - 重构 "fA()"和 "fB()"为 "fAB(){return report;}"的可维护性问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:27:13 25 4
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当我的程序还很年轻的时候,通常有很多做简单事情的函数。

随着年龄的增长,我发现将一些相似的函数捆绑在一起,将旧函数的返回结果归为一个“Report”会更方便。

“报告”可以作为不同模块之间的通信包轻松传递。

例子1

代码V1

class B{
float getWidth(C c){
float width= ... (very cheap function about "c") ;
return width;
}
float getHeight(C c){
float height= ... (very cheap function about "c") ;
return height;
}
};

代码 V2

class ReportSize { float width; float height; }
class B{
ReportSize getSize(C c){ //<-- grouped
float width = ... ;
float height= ... ;
return ReportSize(width ,height);
}
};

例子2

代码V1

class D{
Vector3 calculateNarrow(){ ... }
Vector3 calculateBoard(){ ... }
};

代码 V2

class ReportVector3Pair{
Vector3 resultNarrow;
Vector3 resultBoard;
Vector3 get(NARROW_OR_BOARD paramEnum){
//return "resultNarrow" or "resultBoard"
}
};
class D{
ReportVector3Pair calculate(){ ... } //<-- grouped
};

问题

重构花费了一些开发时间。必须手动重构代码的所有位置(最多 100 个调用方)以匹配新签名。

如何最大限度地减少以后需要重构它的机会?如果将来可能发生,如何最小化重构的成本?

最佳答案

How to minimize the chance of the need to refactor it later?

创建可以返回更高级别对象而不是更改现有类的非成员函数。

例如,不写B的V2,保留现有的B并使用:

class ReportSize { float width; float height; }
ReportSize getReportSize(B const& b, C c)
{
return {b.getWidth(c), b.getHeight(c)}
}

同样,不要创建 D 的 V2,而是保留现有的 D 并使用:

Vector3 calculate(D const& d, NARROW_OR_BOARD paramEnum) {
//return "resultNarrow" or "resultBoard"
}

How to minimize cost of the refactoring if it may happen in future?

使用非成员函数来扩展功能而不是修改现有类。

根据 Scott Meyers 的说法,using non-member functions improves encapsulation.

使用非成员函数添加新功能也遵循The Open/Closed Principle .

关于c++ - 重构 "fA()"和 "fB()"为 "fAB(){return report;}"的可维护性问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41974643/

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