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c++ - 如何使用 3d 的 max 2016 SDK (C++) 在插件中添加保存文件对话框?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:26:51 24 4
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我目前正在通过 MV Studio 2012 使用 3d 的 Max 2016 SDK。我使用插件向导创建了通常的项目,它创建了带有文本和按钮的面板(并在代码中执行许多操作,但这不是主题) .所以,现在我想添加一些按钮来激活 Windows 文件对话框以选择路径(文件夹)和之后将创建的 .bin 文件的名称。

我试图在资源编辑器的工具箱中找到一些东西,但没有成功。我该怎么办?

最佳答案

正如您所说,您可以直接使用 winapi 来创建对话框,但窗口的美学效果应该与 3dsMax 中已经使用的对话框略有不同。 Autodesk 自己制作了很多 UI 控件(或修补了 winapi 的控件),并在 SDK 中提供了它们的访问权限,以便在应用程序和插件之间拥有一些相似的东西。

您在这里寻找的是名为 DoMaxSaveAsDialog 的函数,它应该在 Interface8 中可用。

Interface8 Class Reference

关于c++ - 如何使用 3d 的 max 2016 SDK (C++) 在插件中添加保存文件对话框?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42390114/

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