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用于 C++ Protocol Buffer 的方法 ByteSize()
的复杂性是什么?换句话说,是我设置参数时计算的大小,并在内部存储在 Protocol Buffer 中,还是在调用 ByteSize()
时计算完成。如果是后者,这对于大型 Protocol Buffer 对象来说可能会非常昂贵,对吗?
最佳答案
答案似乎从其他函数的文档中得到了暗示:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/reference/cpp/google.protobuf.message
SpaceUsed()
is noticeably slower thanByteSize()
, as it is implemented using reflection (rather than the generated code implementation forByteSize()
). LikeByteSize()
, its CPU time is linear in the number of fields defined for the proto.
和
ByteSizeLong()
is generally linear in the number of fields defined for the proto.
不过,我实际上并没有看到有关 ByteSize()
本身的复杂性的描述,只是这样:
int ByteSize() const
Legacy
ByteSize()
API.
所以它似乎建议您应该使用其他之一。
关于c++ - ByteSize() 方法的复杂性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43994264/
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