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在下面的代码示例中,因为我比较了两个 std::map
对象,所以我不得不实现 MyId::operator==()
。
MyId
是一个简单的类:基本上是对数组的包装。这让我想知道为什么必须使用相等运算符:为什么我们不提供默认的按位比较器?毕竟,我们有一个默认的赋值运算符,它在对象之间执行
按位
成员复制。
我了解深拷贝和浅拷贝之间的区别以及对赋值和相等运算符的需要。我的问题是为什么有默认赋值时没有默认的“按位相等检查”?
#include <iostream>
#include <map>
#include <cstring>
typedef int myid[ 3 ];
struct MyId
{
myid id_;
bool operator<( const struct MyId& other ) const { return this < &other; }
bool operator==( const struct MyId& other ) const
{
return ( 0 == std::memcmp( id_, other.id_, sizeof( myid ) ));
}
};
int main( int argc, char* argv[] )
{
std::map< MyId, int> map;
MyId id = { 1, 2, 3 };
map[ id ] = 5;
std::map< MyId, int> map2;
map2[ id ] = 5;
// This forces implementation of MyId::operator==():
std::cout << std::boolalpha <<( map == map2 ) << std::endl;
MyId i1 = { 4, 5, 6 };
MyId i2 = { 7, 8, 9 };
// No required implementation of MyId::operator=():
i1 = i2;
return 0;
}
更新:公开更正了我的脑放屁 RE:按位与成员默认赋值运算符。
最佳答案
After all, we are given a default assignment operator, which does a bitwise copy between objects.
不,它没有。相反,默认的复制赋值运算符是以复制赋值对象的每个成员的方式构造的。根据字段类型中复制赋值运算符的实现方式,结果可能远不只是按位复制。
无论如何,默认的复制赋值(或复制构造,或移动赋值,甚至销毁)行为的设计方式是为了满足常见的基本需求。根据语言规范,它在大多数情况下都是可用的,但在已知情况下语言不确定您的语义,并且需要对这些进行明确定义。
相等运算符不同。实际的相等关系不是由语言语法暗示的,而是纯粹由语义暗示的。编译器不知道您如何看待一个类的两个实例“相等” - 因此它要求您告诉他。
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