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我有 2 个列表,一个用于 ImageView 的数组和一个用于可绘制对象的数组:
List<Integer> imageViews = new ArrayList<Integer>();
List<Integer> images = new ArrayList<Integer>();
这是我在每个列表中添加项目的地方。
public void viewadd()
{
imageViews.add(R.id.star1);
imageViews.add(R.id.star2);
imageViews.add(R.id.star3);
imageViews.add(R.id.star4);
imageViews.add(R.id.star5);
imageViews.add(R.id.star6);
imageViews.add(R.id.star7);
imageViews.add(R.id.star8);
imageViews.add(R.id.star9);
imageViews.add(R.id.star10);
imageViews.add(R.id.star11);
imageViews.add(R.id.star12);
}
public void imageadd()
{
images.add(R.drawable.blue);
images.add(R.drawable.red);
images.add(R.drawable.green);
images.add(R.drawable.violet);
images.add(R.drawable.orange);
images.add(R.drawable.yellow);
images.add(R.drawable.blue);
images.add(R.drawable.red);
images.add(R.drawable.green);
images.add(R.drawable.violet);
images.add(R.drawable.orange);
images.add(R.drawable.yellow);
}
现在,当我点击一个特定的星星(或者可以在 onCreate 方法中)时,它应该相应地随机化。
在随机 ImageView 中随机绘制:
View.OnClickListener tapHandler = new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
// TODO Auto-generated method stub
imageadd();
viewadd();
Random rng = new Random();
List<Integer> generated = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
while(true)
{
Integer next = rng.nextInt(imageViews.size()) ;
if (!generated.contains(next))
{
generated.add(next);
ImageView iv = (ImageView)findViewById(imageViews.get(next));
iv.setImageResource(images.get(next));
images.remove(next);
imageViews.remove(next);
break;
}
}
}
}
};
所以我想知道 for 循环中最后使用的 drawable 是什么,以便我可以在其中设置标签?
最佳答案
只需在循环外保留对最后一个 ImageView
的引用。
// last image reference
Drawable lastImg = null;
List<Integer> generated = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i < 12; i++) {
while (true) {
Integer next = rng.nextInt(imageViews.size());
if (!generated.contains(next)) {
generated.add(next);
ImageView iv = (ImageView) findViewById(imageViews
.get(next));
iv.setImageResource(images.get(next));
// skip when i = 0
if (lastImg != null) {
iv.setTag(lastImg); // tag the last drawable
}
// store the current drawable
lastImg = getResources().getDrawable(images.get(next));
images.remove(next);
imageViews.remove(next);
break;
}
}
}
而且,除非有其他用途,否则您也可以只调用一次 imageadd()
和 viewadd()
,而不是在每次 onClick( )
。您只需跳过从循环内部调用 images.remove()
和 imageViews.remove()
即可。
关于java - 如何知道从随机数组列表中使用的最后一个可绘制对象是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28016556/
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好的,我了解如何在 Scala 中实现随机数生成器以及如何设置生成的随机数的上限,但我对如何更改下限感到困惑。例如: var computerGuess= scala.util.Random
我写了一个函数来从 [-10,10] 中随机得到一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = St
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
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这个问题已经有答案了: Why do I always get the same sequence of random numbers with rand()? (12 个回答) 已关闭 9 年前。
我看到这个问题可能已经在这里得到回答:Random using WELL512 但是,它对用户不太友好,也没有提供如何在“真实世界”的代码片段中使用它的示例。 这是我目前拥有的: #define m
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在以下位置:http://www.fredosaurus.com/notes-cpp/misc/random.html 它提到如果我们想生成一个1-10范围内的随机数,我们可以这样做: r = (ra
如何在 Linux 和 C++ 中使用随机数? 我找到了一些我想使用的代码,它有一行 srand((unsigned)time(0));//seed 但是 gcc 说 board.cpp:94:24:
这个问题在这里已经有了答案: Generating random whole numbers in JavaScript in a specific range (40 个答案) 关闭 9 年前。
我有以下脚本: Timer=0; function countdown(auctionid){ var auctions; var divs; Timer=Timer+1;
利用oracle的dbms_random包结合rownum来实现,示例如下,随机取499户: select * from ( select * from busi.t_ar_
我需要获取随机数,但它不应该等于之前的数字。这是我的一段代码。但这不起作用。 function getNumber(){ var min = 0; var max = 4; var i;
我对 Haskell 还很陌生。我有一个数据类型: data Sentence= Prop Int | No Sentence | And [Sentence]
已关闭。这个问题是 not reproducible or was caused by typos 。目前不接受答案。 这个问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-top
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function getRandomArbitrary(min, max) { var r = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + m
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!