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c++ - 我怎样才能让编译时 const 对象配置有可变长度的数据 block ?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:22:15 24 4
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目前我正在为这样的事情苦苦挣扎:

class Command final {
const std::vector<uint8_t> cmd;
public:
constexpr Command(const std::initializer_list<uint8_t> cmd_)
:cmd(cmd_)
{}
void copyToWithSlightModifications(uint8_t* buf, size_t len) { /*...*/ }
std::string getSomeInformation() { /*...*/ }
}

const Command cmd1({ 0x01, 0x02, 0x03 });
const Command cmd2({ 0x01, 0x02, 0x03, 0x04 });
// lots more of these

当然,std::vector 在这里不起作用,但它在这里是因为它最能表达我的意图。我尝试了 std::array 和其他一些想法,但都失败了。

背景:这是针对嵌入式开发的,所以我的资源很紧张,const 的东西往往会把它们放在内存便宜的地方。将它作为一个真正的 vector 来做会将其放入稀缺的 RAM 内存中。这是在 gcc 版本 5.2.0 上。

TL;DR:我需要一个可变长度的容器,我可以把它作为一个字段放在一个 const 对象上,并在 constexpr 上下文中初始化它。知道那会是什么样子吗?不必是任何花哨的东西,如果它是一个 uint8_t* 和一个具有它大小的 size_t,那也可以。

最佳答案

从您的描述和代码片段来看,这似乎符合标准。

template<size_t N>
class Command
{
uint8_t cmd[N];
public:
template<typename... Args>
constexpr Command(Args... args) : cmd{uint8_t(args)...}
{
static_assert(sizeof...(Args) == N,
"argument count mismatch");
}
};

constexpr Command<4> cmd4{0, 1, 2, 3};
constexpr Command<2> cmd2{0, 1};

你也可以编写一个辅助函数来避免显式输入参数计数

template<typename... Args>
constexpr Command<sizeof...(Args)> make_command(Args... args)
{
return {args...};
}

constexpr auto cmd4 = make_command(0, 1, 2, 3);
constexpr auto cmd2 = make_command(0, 1);

或者,在 C++17 中有模板推导指南

template<typename... Args>
Command(Args...) -> Command<sizeof...(Args)>;

constexpr Command cmd4{0, 1, 2, 3};
constexpr Command cmd2{0, 1};

但是请注意,不同大小的 Command 是不同的类型,这意味着它们不适合容器。

关于c++ - 我怎样才能让编译时 const 对象配置有可变长度的数据 block ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47429767/

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