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二维区域在内存中是如何布局的?特别是如果它是一个交错的区域。鉴于,据我所知,内存是连续的,从 Max 到 0,计算机是否一个接一个地分配区域中的每个区域?如果是这样,是否需要调整该区域中的一个区域的大小,它是否会向下移动所有其他区域以为新调整大小的区域腾出空间?
如果需要具体信息:
C++17/14/11
clang
Linux x86
修订:(感谢 user4581301)
我指的是 vector<vector<T>>
其中 T
是某种定义的类型。我不是在这里谈论模板编程,除非那不会改变任何东西。
最佳答案
关于如何 std::vector
的精确细节实现将因编译器而异,但很可能是 std::vector
包含 size_t
存储长度的成员和指向存储的指针。它使用您在模板中指定的任何分配器分配此存储,但默认情况下使用 new
,它将它们从堆中分配出来。你可能知道这一点,但通常堆是内存中堆栈下方的 RAM 区域,它随着堆栈从上到下增长而从下向上增长,并且运行时通过跟踪其中哪些 block 是空闲的来管理它。
由 std::vector
管理的存储是一个连续的对象数组,所以一个包含 T
的二十个 vector 的 vector 将至少包含一个 size_t
存储值 20,以及一个指向 20 个结构数组的指针,每个结构包含一个长度和一个指针。这些指针中的每一个都指向一个 T
的数组。 ,连续存储在内存中。
如果改为创建矩形二维数组,例如 T table[ROWS][COLUMNS]
, 或 std::array< std::array<T, COLUMNS>, ROWS >
,您将获得以行优先顺序存储的单个连续 T 元素 block ,即:第 0 行的所有元素,然后是第 1 行的所有元素,依此类推。
如果你事先知道矩阵的维度,矩形数组会更有效率,因为你只需要分配一 block 内存。这样更快,因为您只需要调用分配器和析构函数一次,而不是每行一次,而且因为它会在一个地方,而不是分成许多不同的位置,因此单个 block 更多可能在处理器的缓存中。
关于c++ - 二维区域的内存布局,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49267214/
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