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c++ - 为什么我可以在没有着色器的情况下渲染一个正方形?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:20:24 27 4
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我正在学习着色器,它们似乎是 GPU 中的一个程序,告诉它如何做事,比如用颜色绑定(bind)一个对象。然后我不明白这段代码如何工作并在不使用着色器的情况下绘制带颜色的正方形:

#include <stdlib.h>


# include <GL/glew.h>
# include <GL/freeglut.h>
# include <GL/glext.h>
#pragma comment(lib, "glew32.lib")

// Drawing routine.
void drawScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);

// Draw a polygon with specified vertices.
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(20.0, 20.0, 0.0);
glVertex3f(80.0, 20.0, 0.0);
glVertex3f(80.0, 80.0, 0.0);
glVertex3f(20.0, 80.0, 0.0);
glEnd();

glFlush();
}

// Initialization routine.
void setup(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}

// OpenGL window reshape routine.
void resize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}

// Keyboard input processing routine.
void keyInput(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 27:
exit(0);
break;
default:
break;
}
}

// Main routine.
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);

#ifdef _WIN32
glutInitContextVersion(4, 3);
glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE);
#endif

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("square.cpp");
glutDisplayFunc(drawScene);
glutReshapeFunc(resize);
glutKeyboardFunc(keyInput);

#ifdef _WIN32
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
#endif

setup();

glutMainLoop();
}

此外,this tutorial绘制三角形是否使用着色器,那么当目标基本相同时为什么上面的代码不需要着色器?

最佳答案

  1. 您正在使用旧的固定功能管道,它早于着色器并且不再是现代 OpenGL 版本的一部分(出于兼容性原因在大多数发行版中仍然可用,但您不应该将它用于新程序)。
  2. 即使您没有,OpenGL API 也没有指定如果您犯了错误应该发生什么。如果您没有在新代码中绑定(bind)着色​​器(这需要它们),理论上允许实现使用 AI 来分析您的程序并弄清楚您的意图。它可能不会那样做,但有时您仍然可能会得到一些合理的结果 - 例如,如果没有绑定(bind)片段着色器,则所有片段可能会显示为白色。

关于c++ - 为什么我可以在没有着色器的情况下渲染一个正方形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49755400/

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