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当我在堆中分配对象时,我想估计 C++ 中的内存消耗。我可以使用 sizeof(object) 开始我的计算,并将它四舍五入到最接近的堆 block 倍数(通常为 8 个字节)。但是,如果整个分配的 block 都转到分配的对象上,当我要求它删除指针时,堆管理器如何知道对象的大小?
如果堆管理器跟踪每个对象的大小,这是否意味着我应该在计算中为每个分配的对象添加 ~4 字节到堆管理器内部开销的总内存消耗?或者它是否以更紧凑的形式存储这些信息?堆内存分配的额外成本(内存方面)是什么?
我知道我的问题是非常具体的实现,但我感谢任何关于主要实现的堆元数据存储的提示,例如 gcc(或者可能是关于 libc)。
最佳答案
堆分配器不是免费的。有每个分配 block 的成本(包括大小和如果使用查找最佳算法可能的搜索),空闲时加入 block 的成本,以及当请求的大小小于返回的 block 大小时每个 block 的任何丢失大小。在内存碎片方面也有成本。考虑在堆的中间放置一个小的 1 字节分配。此时,您不能再返回大于 1/2 堆的连续 block - 一半的堆是碎片化的。优秀的分配者会与上述所有问题作斗争,并努力使所有 yield 最大化。
考虑以下分配系统(十多年来在众多手持游戏设备上的许多现实世界应用程序中使用。)
创建一个主堆,其中每个分配都有一个 prev ptr、next ptr、大小和可能的其他信息。将其四舍五入为每个条目 16 个字节。在返回实际内存指针之前或之后存储此信息 - 您的选择,因为每个都有优点。是的,您在这里分配请求的大小 + 16 个字节。
现在只保留指向空闲列表和可能已用列表的指针。
分配是通过在空闲列表中找到一个足够大的 block 来完成的,并将其分成请求的大小和剩余部分(首次匹配),或者通过在整个列表中搜索尽可能精确的匹配(最佳匹配) ).很简单。
释放是将当前项目移回自由列表,如果可能,将彼此相邻的区域连接起来。您可以看到这如何达到 O(n)。
对于较小的分配,获取一个分配(来自新创建的堆,或来自全局内存),这将是您的单元分配区域。将这个区域分成“ block 大小”的 block 地址,并将这些地址压入一个空闲堆栈。分配正在从该列表中弹出一个地址。释放只是将分配推回列表 - 都是 O(1)。
然后在您的 malloc/new/etc 中,检查大小是否在单元大小内,从单元分配器分配,否则使用 O(n) 分配器。我的研究表明,您可以获得 90-95% 的分配以适应单元分配器的 block 大小,而不会出现太多问题。
此外,您可以为内存池分配内存块,并在反复使用它们时让它们处于分配状态。一些较大的分配管理起来要便宜得多(Unix 系统经常使用这个...)
优点:
缺点:
那里有很多很多方案,但这个方案很简单,而且已经在商业应用程序中使用了很长时间,所以我想从这里开始。
关于c++ - C++ 堆管理器如何跟踪分配对象的大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49785772/
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