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我构建了一个使用语音合成的 Cordova/phonegap 应用程序。为了避免打扰智能手机上的电话,我使用 phonecalltrap 插件 (io.gvox.plugin.phonecalltrap) 来检测任何传入或正在进行的电话,以防止在这种情况下进行语音合成。
问题是,尽管在无法接听电话的平板电脑上手动安装时它可以完美运行(实际上无用),但使用 phonecalltrap 插件会使该应用程序与 Google Play 上的平板电脑不兼容。
原因是它在APK中添加了以下先决条件:
uses-feature: name='android.hardware.telephony'
uses-implied-feature: name='android.hardware.telephony' reason='requested a telephony permission'
现在,我可以通过在编译前修改 AndroidManifest.xml 来删除先决条件,并构建一个不具备上述先决条件的 APK。
但在那种情况下,phonecalltrap 插件不再受支持......(不起作用)
这种情况下的常见做法是什么?
我不认为构建两个不同的应用程序,一个用于平板电脑,一个用于智能手机,在 Google Play 上同时支持这两种应用程序不是一个好方法,因为它会将用户群一分为二,只是为了一个愚蠢的小东西“特征”。我认为应该有一种方法告诉 Google Play“如果可用,请使用硬件电话”,而不是“此应用需要电话硬件”。
有什么建议吗?
最佳答案
最后我找到了解决方案,阅读:
http://developer.android.com/distribute/essentials/quality/tablets.html#hardware-requirements
因此,为了确保在 Cordova 构建时正确传递此选项并且对手机硬件没有要求,我所做的是修改 $PROJETC/plugins/android.json 添加 android:required=\"false\"以这种方式设置插件权限选项:
{
"xml": "<uses-permission android:name=\"android.permission.READ_PHONE_STATE\" android:required=\"false\" />",
"count": 2
},
{
"xml": "<uses-permission android:name=\"android.permission.PROCESS_OUTGOING_CALLS\" android:required=\"false\" />",
"count": 1
},
{
"xml": "<uses-feature android:name=\"android.hardware.telephony\" android:required=\"false\" />",
"count": 1
}
这样,platform/android/AndroidManifest.xml 在构建时生成了正确的权限,应用程序在 Google Play 上变得与平板电脑兼容。
我留下我的问题和答案,希望它能对某人有用!
关于android - cordova phonecalltrap 插件和 google play 设备兼容性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28691961/
我构建了一个使用语音合成的 Cordova/phonegap 应用程序。为了避免打扰智能手机上的电话,我使用 phonecalltrap 插件 (io.gvox.plugin.phonecalltra
我是一名优秀的程序员,十分优秀!