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我使用 DirectXTex
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检查图像,发现 Gamma 设置为 1.0,这就是导致问题的原因。 我检查了一些其他软件拍摄的图像,包括截图工具,它们似乎使用 0.45455 作为 Gamma ,或者他们完全忽略了 Gamma 值。
我不知道 DirectXTex
是否会让我指定 Gamma 值。我什至不确定 WIC
是否具有此功能,因为我似乎无法在 MSDN 或其他站点上找到有用的信息。
最佳答案
默认 DirectXTex如果格式为 DXGI_FORMAT_*_SRGB
,会将 sRGB
block 添加到它写入的 PNG
文件中。此外,如果格式不是 DXGI_FORMAT_*_SRGB
我明确删除了 sRGB
block 并将 gAMA
block 设置为1.0,否则 WIC 总是 添加 sRGB
block 。
您可以在 DirectXTexWIC.cpp 的代码中看到此行为在DirectX Tool Kit的 ScreenGrab.cpp模块。
如果您没有在渲染目标为 DXGI_FORMAT_*_SRGB
格式但具有 DXGI_FORMAT_*
格式的 sRGB 内容的情况下进行“gamma-correct”渲染,那么我的建议您将格式的 sRGB 版本传递给函数。
在 DirectXTex 中,这可以通过 MakeSRGB
函数轻松完成。
Gamma correction in the PNG format is a bit of a mess. See this blog post
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