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Java - 如何根据相机的旋转创建 3D vector

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:17:53 24 4
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我正在尝试根据相机的旋转创建一个 vector ,例如,如果相机向前看,它将是 <0, 0, -1> (注意:轴基于 opengl 的轴)或如果相机向右看并且向上一点,则为 <0.5, 0.5, 0>

我正在使用 lwjgl 库,因此 joml 可用。但如果它更容易创建 x,y,z float 就可以了。

注意:相机仅使用 x 和 y 旋转,因为不需要 z 旋转,并且您不能仅基于这些 vector 构造 vector 并使 z 旋转为 0,这是行不通的。

用外行术语来说,我想要一个 vector ,如果你将它添加到玩家的位置,它就会朝相机面向的方向移动。

编辑:joml 中的正确位置是:

x=m02
y=m12
z=m22

最佳答案

您的前进方向应该只是相机矩阵的 z 轴(第三列)。根据您使用的 API,“相机矩阵”可能是相反的,在这种情况下采用第三行。

关于Java - 如何根据相机的旋转创建 3D vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47736573/

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