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android - 试图在 Android 应用程序中使用 LUAJ,找不到类 Lua

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:16:11 26 4
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我怀疑我的无知比 LUAJ 更深刻,所以请温柔点。

目标:在我的应用程序中定期运行 lua 脚本,在 Lua 和 Java 之间来回传递数据,具有一定的安全性(例如,不要让 lua 删除文件)

我的大部分应用程序都是纯 android/java,并且运行良好。在那种情况下,我算不上是个白痴。

通过各种示例,我最终将 LUAJ Jar 文件作为外部 Jar 导入到 Eclipse 中。之后,这些导入工作

import org.luaj.vm2.Lua;
import org.luaj.vm2.LuaClosure;
import org.luaj.vm2.LuaTable;
import org.luaj.vm2.LuaValue;
import org.luaj.vm2.Prototype;
import org.luaj.vm2.compiler.LuaC;
import org.luaj.vm2.lib.jse.CoerceJavaToLua;
import org.luaj.vm2.lib.jse.JsePlatform;

大部分代码都在编译,但我仍然没有在这行中使用的“Lua”接口(interface):

public class MyLuaEngine  implements Lua

该行失败并显示“无法实现,因为 Lua 不是父类(super class)”。我很确定它不知道 Lua 是什么(除非它在其他命名空间或其他东西中找到同源词)。

另外,我对 Lua:add() 等的重写也提示(没有 super 可以重写)例如:

@Override
public void run(int id, EventArgs args) throws LuaException
{
LuaClosure script = scripts.get(id);

(必须覆盖父类(super class)型)

我假设我需要为 Lua 本身添加到 Eclipse 之类的外部 Jar 之类的东西?但是我没有找到这样做的说明(另外,如果 LUAJ 是 Lua 的完整 java 实现,那么我希望这个接口(interface)类也是 LUAJ jar 的一部分。

在我找到的三个 LUAJ jar 中,我只告诉 Eclipse 其中一个(JSE,不是 JME 或 Source)。

最佳答案

所以,这对我有用。在 Android Java 应用程序中使用 Luaj 3.0 和 Eclipse。

1.) 从其下载页面下载 Luaj zip,并确保将 jse jar 放入某个已知位置 (luaj-jse-3.0.jar)

2.) 告诉 Eclipse 将其添加为外部 Jar(右键单击项目,buildPath/configureBuildPath/Libraries/Add External Jar

3.) 添加这些导入

import org.luaj.vm2.Globals;
import org.luaj.vm2.LuaValue;
import org.luaj.vm2.lib.OneArgFunction;
import org.luaj.vm2.lib.TwoArgFunction;
import org.luaj.vm2.lib.jse.JsePlatform;

(和其他需要的,但是来自那些类路径。只要你有 jar 文件,Eclipse ctrl-shift-O 就会计算出来)

4.) 一些示例用法(luaj 将打印文本发送到 android logcat)

void testLua()
{
//-----
// Simple Test Lua Script

String myScript = "require 'com.Your.Class.Path.Here.GameFunctions' \n"
+ " \n"
+ "print 'hello, world from lua' \n"
+ "print( game.testFunction( 5 ) ) \n"
+ " \n"
+ "function foo() \n"
+ " print( 'You have been fooed!' ) \n"
+ "end \n"
+ " \n"
+ "function foo2( a, b ) \n"
+ " print( 'Foo2 got '.. a ..', and '.. b ..' !' ) \n"
+ "end \n"
+ " \n"
+ "function foo3( a, b ) \n"
+ " print( 'Foo3 got '.. a ..', and '.. b ..' !' ) \n"
+ " return 'fantastic!' \n"
+ "end \n"
+ " \n"
+ "print 'Good bye from my lua program' \n"
+ ""
;
// Create the globals object and initialize with standard stuff
Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();

// Load (and compile?) the simple script and get a Chunk
LuaValue chunk = globals.load( myScript );

// run the script once from the beginning (root level)
chunk.call();

// run it a second time, just to see if it blows up, and
// get the return value, if any. (didnt blow up)
LuaValue result = chunk.call();

// try to call a specific function, no args
LuaValue foo = globals.get( "foo" ); // get the function to call as a LuaValue
if( !foo.isnil() ) {
foo.call(); // runs just that function
}

LuaValue foo2 = globals.get( "foo2" ); // pass two args
if( !foo2.isnil() ) {
foo2.call( LuaValue.valueOf("first"),
LuaValue.valueOf("second") );
}

LuaValue foo3 = globals.get( "foo3" ); // pass 2 args, get 1 back
if( !foo3.isnil() ) {
LuaValue retVal = foo3.call( LuaValue.valueOf("first"),
LuaValue.valueOf("second") );
Log.v( TAG, "LUA: foo3 returned: " + retVal.toString() );
}

lua 脚本的第一行是一个 require 命令,调用了我称为 GameFunctions 的公共(public)类的完整类路径。它是 lua 可以回调到感兴趣的自定义 java 函数的接口(interface)(获取玩家的分数,也许。播放音效等)

我的 Bare Bones 实现看起来像这样:(非常感谢为此做出贡献的所有网页,尽管最终我只是猜测 2 arg 调用会有 modName 和 env)

当你 .load() 脚本字符串时,它被编译并且返回 LuaValue (chunk) 是编译后的代码。但是你不能 .get( "functionName") 在 block 上,你必须改用 'globals' 对象(这是有道理的,但我觉得及时编译有点让我头晕,我觉得这发生在,load() 但我想留下某种符号表供全局变量稍后使用。

无论如何,所以这个类在 .call() 命令执行脚本并到达“require”的那一刻被实例化。然后,您可以将任何您想要的东西粘贴到环境中。在这种情况下,我们构建了一个 LuaTable 函数,然后将其以名称“game”粘贴到环境中,然后我们可以从 lua 调用 Java 游戏函数,例如

whatever = game.doSomething(一些,垃圾)

尽管您可能希望将所有 lua 放在一个单独的线程中,这样您的 UI 就不会停止。我希望 Lua 调试 Hook 存在于某处,这样我就可以限制播放器提供的无限循环的执行时间:-)

public class GameFunctions extends TwoArgFunction {
private static final String TAG = GameFunctions.class.getSimpleName();

public GameFunctions() {
}

public LuaValue call( LuaValue modname, LuaValue env )
{
Log.v( TAG, "LUA: modName: " + modname.toString()
+ ", Env: " + env.toString() );

LuaTable game = new LuaTable();

// the actual functions get added to game table
game.set("testFunction", new testFunction());

// we set it into the environment so lua can see them
env.set("game", game);

// we mark it so no 'require' is needed
env.get("package").get("loaded").set("game", game);

return game;
}

// An example Game Function... not a very good one. Pretend
// it plays a sound effect. I just wanted to test arg passing
// don't forget to convert to LuaValues as needed.

class testFunction extends OneArgFunction {
public LuaValue call(LuaValue x) {
return LuaValue.valueOf( "you said: " + x );
}
}

理论上,末尾的位应该使得脚本中不需要包含 require 命令。我希望这是真的,但我真的不介意我的应用程序中的要求

无论如何,我希望有一天这对其他人有所帮助。在 2015 年 3 月的 luaj 3.0 版中,这一切都是真实的,只有 future 才知道这一切将在以后证明是多么具有误导性。

关于android - 试图在 Android 应用程序中使用 LUAJ,找不到类 Lua,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29313178/

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