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我在 Qt 文档中遇到过这段代码:
Counter a, b;
QObject::connect(&a, &Counter::valueChanged,
&b, &Counter::setValue);
a.setValue(12); // a.value() == 12, b.value() == 12
b.setValue(48); // a.value() == 12, b.value() == 48
为什么在 a 和 b 之前以及函数之前有一个 &? a 是发射对象(提供信号),b 是接收对象(有插槽),那么为什么他们的地址在这里而不是仅仅使用对象本身(如果我不是,则获取对象的地址错误)?在其他 Qt 示例中,它不是这样的(不使用地址,对象本身)
我不太确定函数调用(即 Counter::valueChanged 和 Counter::setValue)之前的 & 是如何工作的...我认为它强制它们通过引用返回,但我不确定那是怎么回事这里很重要。
最后,为什么没有SLOT和SIGNAL关键字呢?不应该是 SIGNAL(Counter::valueChanged) 和 SLOT(Counter::setValue) 吗?同样,这就是我在 QObject:connect 的其他示例中看到的,这个示例对我来说没有意义。
感谢任何帮助!
最佳答案
看看这个:
Counter a, b; // objects created on the stack, they are not pointers
// get the addresses of the objects and assign them as pointers.
Counter *aPointer = &a;
Counter *bPointer = &b;
以下不会编译,因为 a 和 b 不是指针,QObject connect 期望指针指向继承自 QObject 的类的实例。
QObject::connect(a, &Counter::valueChanged, b, &Counter::setValue);
以下将编译,因为您提供了指针:
QObject::connect(aPointer, &Counter::valueChanged, bPointer, &Counter::setValue);
同样,这也有效,因为您获取了对象的地址(又名指针):
QObject::connect(&a, &Counter::valueChanged, &b, &Counter::setValue);
这有望解释对象之前的 & 。然后是函数名前的&'s。这是指向成员函数的指针的语法:
&Counter::valueChanged
类名(Counter),后跟::和成员函数名(valueChanged),前面有&。
在这种情况下,它是作为第一个参数提供的指针的成员。这称为信号。在引擎盖下,Qt 将它们组合在一起。
QObject *sender = &a;
std::function<void()> signal = std::bind(&Counter::valueChanged,sender);
...
signal(); // the function is called here
插槽也是如此。
最后,使用了 SIGNAL() 和 SLOT() 宏 < Qt 5.0。所以它已被弃用,不应再使用。在极少数情况下,您仍然应该使用它,因为没有其他选择,例如与 QtDBus 但那是另一个话题。
我希望这能解决您的一些问题。
关于c++ - 为什么这个 Qt 示例使用地址而不是对象和函数本身?没有 SLOT/SIGNAL 关键词?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56528903/
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