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我正在寻找将结构数组传递给非托管 C++ dll 的正确语法。
我的 dll 导入是这样调用的
#define _DllImport [DllImport("Controller.dll", CallingConvention = CallingConvention::Cdecl)] static
_DllImport bool _Validation(/* array of struct somehow */);
在我的客户端代码中有
List<MyStruct^> list;
MyObject::_Validation(/* list*/);
我知道 System::Runtime::InteropServices::Marshal 有很多有用的方法来做这样的事情,但我不确定该使用哪个。
最佳答案
使用 StructLayout.Sequential 创建非托管结构的托管版本(确保按相同顺序放置)。然后,您应该能够像将其传递给任何托管函数一样传递它(例如,Validation(MyStruct[] pStructs)。
例如,假设我们的原生函数具有以下原型(prototype):
extern "C" {
STRUCTINTEROPTEST_API int fnStructInteropTest(MYSTRUCT *pStructs, int nItems);
}
而原生的MYSTRUCT定义如下:
struct MYSTRUCT
{
int a;
int b;
char c;
};
然后在 C# 中,您定义结构的托管版本如下:
[System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)]
public struct MYSTRUCT
{
public int a;
public int b;
public byte c;
}
托管原型(prototype)如下:
[System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("StructInteropTest.dll", EntryPoint = "fnStructInteropTest")]
public static extern int fnStructInteropTest(MYSTRUCT[] pStructs, int nItems);
然后您可以调用该函数并向其传递一个 MYSTRUCT 结构数组,如下所示:
static void Main(string[] args)
{
MYSTRUCT[] structs = new MYSTRUCT[5];
for (int i = 0; i < structs.Length; i++)
{
structs[i].a = i;
structs[i].b = i + structs.Length;
structs[i].c = (byte)(60 + i);
}
NativeMethods.fnStructInteropTest(structs, structs.Length);
Console.ReadLine();
}
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