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我正在尝试使用 BaseGameUtils 为我的游戏实现 Google 登录。
项目结构如下:
public class LoginActivity extends BaseGameActivity implements... {}
public class MainActivity extends LoginActivity {}
public class NormalActivity extends LoginActivity {}
在应用程序的过程中,MainActivity 启动NormalActivity。
理想情况下,我希望游戏在 MainActivity 中自动登录,或通过单击登录按钮登录。
但对于 < 21 的 API 级别,我观察到从 MainActivity 登录失败并抛出“未知错误”。
但是,当我从 MainActivity 打开 NormalActivity 失败后,出现登录弹出窗口并且在 NormalActivity 中登录成功>.
在我的调查过程中,我发现在我的设备上使用 API<21 我在控制台中收到以下错误:
E/dalvikvm: Could not find class 'android.app.AppOpsManager', referenced from method com.google.android.gms.common.GooglePlayServiceUtil.zza
API 21 不会出现这个错误。此外,我发现 API 19 中添加了 AppOpsManager。
所以,我怀疑这是问题的根本原因,但我无法弄清楚如何解决这个问题。
我一直在寻找解决方案,但没有成功尝试发布在以下线程中的答案:
Google game services sign in issue (fails first attempt, successful second)
Google Play Game Services: strange sign in behavior
public class LoginActivity extends BaseGameActivity implements
GoogleApiClient.ConnectionCallbacks, GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener,
ResultCallback<People.LoadPeopleResult>{
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
public GoogleApiClient mGoogleApiClient;
private boolean mResolvingConnectionFailure = false;
private boolean mAutoStartSignInFlow = true;
private boolean mSignInClicked = false;
String TAG = "LoginActivity: ";
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.v(TAG, "onCreate()");
mGoogleApiClient = buildGoogleApiClient();
}
@Override
protected void onStart()
{
super.onStart();
mGoogleApiClient.connect();
}
@Override
protected void onStop()
{
super.onStop();
Log.d(TAG, "onStop(): disconnecting");
if (mGoogleApiClient.isConnected()) {
mGoogleApiClient.disconnect();
}
}
public GoogleApiClient buildGoogleApiClient() {
GoogleApiClient.Builder builder = new GoogleApiClient.Builder(this)
.addConnectionCallbacks(this)
.addOnConnectionFailedListener(this)
.addApi(Games.API).addScope(Games.SCOPE_GAMES);
return builder.build();
}
@Override
public void onConnected(Bundle connectionHint) {
Log.i(TAG, "onConnected");
}
@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult connectionResult) {
if (mResolvingConnectionFailure) {
return;
}
if (mSignInClicked || mAutoStartSignInFlow) {
mAutoStartSignInFlow = false;
mSignInClicked = false;
mResolvingConnectionFailure = true;
if (!BaseGameUtils.resolveConnectionFailure(this,
mGoogleApiClient, connectionResult,
RC_SIGN_IN, getResources().getString(R.string.signin_other_error)))
{
mResolvingConnectionFailure = false;
}
}
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
{
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
mSignInClicked = false;
mResolvingConnectionFailure = false;
if (resultCode == RESULT_OK) {
mGoogleApiClient.connect();
} else {
BaseGameUtils.showActivityResultError(this,
requestCode, resultCode, R.string.signin_failure);
}
}
}
@Override
public void onConnectionSuspended(int cause) {
mGoogleApiClient.connect();
}
@Override
public void onResult(People.LoadPeopleResult loadPeopleResult) {
}
public boolean isSignedIn() {
return (mGoogleApiClient != null && mGoogleApiClient.isConnected());
}
@Override
public void onSignInFailed() {
}
@Override
public void onSignInSucceeded() {
}}
最佳答案
我找到了这种行为的原因。
因为 MainActivity
和 NormalActivity
都是 LoginActivity
的派生,我不认为基本实现有问题这些类(class)。
MainActivity
和 NormalActivity
之间的唯一区别是,在 AndroidManifest.xml 中,MainActivity
位于 android:launchMode: "singleInstance"
删除 launchMode
参数解决了问题。
希望这可以帮助其他陷入类似问题的人。
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