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我需要用 C++ 创建两个不同的 map 。 Key 是 CHAR*
类型,Value 是指向结构的指针。我在不同的迭代中用这些对填充 2 张 map 。创建两个映射后,我需要找到所有这样的实例,其中 CHAR*
引用的字符串的值相同。
为此,我使用了以下代码:
typedef struct _STRUCTTYPE
{
..
} STRUCTTYPE, *PSTRUCTTYPE;
typedef pair <CHAR *,PSTRUCTTYPE> kvpair;
..
CHAR *xyz;
PSTRUCTTYPE abc;
// after filling the information;
Map.insert (kvpair(xyz,abc));
// the above is repeated x times for the first map, and y times for the second map.
// after both are filled out;
std::map<CHAR *, PSTRUCTTYPE>::iterator Iter,findIter;
for (Iter=iteratedMap->begin();Iter!=iteratedMap->end();mapIterator++)
{
char *key = Iter->first;
printf("%s\n",key);
findIter=otherMap->find(key);
//printf("%u",findIter->second);
if (findIter!=otherMap->end())
{
printf("Match!\n");
}
}
上面的代码没有显示任何匹配项,尽管两个映射中的键列表显示了明显的匹配项。我的理解是 CHAR * 的等于运算符只是等于指针的内存地址。
我的问题是,我应该如何更改此类键的等号运算符,或者我可以为字符串使用不同的数据类型吗?
最佳答案
My understanding is that the equals operator for CHAR* just equates the memory address of the pointers.
你的理解是正确的。
最简单的做法是使用 std::string
作为键。这样你就可以毫不费力地比较实际的字符串值:
std::map<std::string, PSTRUCTTYPE> m;
PSTRUCTTYPE s = bar();
m.insert(std::make_pair("foo", s));
if(m.find("foo") != m.end()) {
// works now
}
请注意,如果您不总是手动删除它们,您可能会泄漏结构的内存。如果您不能按值存储,请考虑改用智能指针。
根据您的用例,您不必存储指向结构的指针:
std::map<std::string, STRUCTTYPE> m;
m.insert(std::make_pair("foo", STRUCTTYPE(whatever)));
最后要注意的是:typedef
ing structs 你这样做的方式是一种 C 主义,在 C++ 中,以下内容就足够了:
typedef struct STRUCTTYPE {
// ...
} *PSTRUCTTYPE;
关于c++ - C++ 中的 std::map 键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2613537/
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