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c++ - OpenGL 的多边形渐变

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:11:50 24 4
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我想知道如果我正在制作多边形,我如何创建具有多个停靠点和方向的渐变。现在我正在通过改变顶点的颜色来创建渐变,但这是有限制的。还有其他方法吗?

谢谢

最佳答案

您可能有一个选择是渲染一个带有渐变纹理的简单多边形,然后您可以使用它来为您的实际多边形添加纹理。

然后您可以旋转源多边形,任何带有其图像的纹理都会旋转其渐变,而不会改变实际的几何形状。

关于c++ - OpenGL 的多边形渐变,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2751761/

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