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java - 处理box2d断言错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:11:18 27 4
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这是我的代码:

import shiffman.box2d.*;
import org.jbox2d.collision.shapes.*;
import org.jbox2d.common.*;
import org.jbox2d.dynamics.*;
ArrayList<Box>boxes;
Box2DProcessing box2d;
void setup() {
size(500, 500);
box2d=new Box2DProcessing(this);
box2d.createWorld();
box2d.setGravity(0, -10);
boxes=new ArrayList<Box>();
boxes.add(new Box(100, 300, 100, 200, true, 0, 0, 0));
}
void draw() {
background(255);
box2d.step();
for (Box b : boxes)b.display();
//thing.display();
}
class Box{
void display(){
fill(100);
noStroke();
Vec2 pos = box2d.getBodyPixelCoord(body);
float a = body.getAngle();
pushMatrix();
translate(pos.x,pos.y);
rotate(-a);
rect(0,0,10,10);
popMatrix();
}
Body body;
Box(float x,float y,float w,float h,boolean dynamic,float vx,float vy,float angVel){

BodyDef bd=new BodyDef();
Vec2 center=box2d.coordPixelsToWorld(x,y);
bd.position.set(center);
bd.fixedRotation=false;
bd.linearDamping=0.8;
bd.angularDamping=0.9;
bd.bullet=false;
if(dynamic)bd.type=BodyType.DYNAMIC;
else bd.type=BodyType.STATIC;

body=box2d.createBody(bd);
body.setLinearVelocity(new Vec2(vx,vy));
body.setAngularVelocity(angVel);

PolygonShape ps=new PolygonShape();
Vec2 size=box2d.coordPixelsToWorld(w,h);
ps.setAsBox(size.x,size.y);

FixtureDef fd=new FixtureDef();
fd.shape=ps;
fd.friction=0.3;
fd.restitution=0.5;
fd.density=1.0;

body.createFixture(fd);
}
}

当我调用 body.createFixture(fd) 时,出现断言错误。

我正在使用ProcessingBox2D,并且正在关注http://natureofcode.com/book/chapter-5-physics-libraries/教程。当我用谷歌搜索时,我发现您无法在步骤中创建主体,但这似乎不是问题。

编辑:没有堆栈跟踪,它只是说 AssertionError。屏幕截图链接:https://imageshack.com/a/img922/1063/4DSsUz.png

最佳答案

好的。我在这里搞砸了,:)。首先,w 和 h 最终为负数,Box2D 可能断言 w>0 且 h>0。

而且,无论怎样,我总是绘制一个 10x10 的矩形,所以当我更改 w 和 h 时,它对绘制的内容没有影响。

关于java - 处理box2d断言错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50013465/

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