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我目前正在为一个学校项目开发业余物理引擎,但由于 C++ 问题而陷入困境。设置如下:
我有三个不同的类:
我需要使用两个同名方法检查一对物体之间是否发生碰撞。一个用于检查与 Sphere 的接触,而另一个用于检查与 CustomRigidBody 的接触。有几种可能的场景(球体/球体碰撞、球体/自定义碰撞等),因此这两种方法都在所有这些类中定义。
在 RigidBody 中,它们是抽象的:
virtual bool isCollidingWith(Sphere* s_p) = 0;
virtual bool isCollidingWith(CustomRigidBody* rb_p) = 0;
但不在 Sphere 中:
bool isCollidingWith(Sphere* s_p);
bool isCollidingWith(CustomRigidBody* rb_p);
也不在 CustomRigidBody 中:
bool isCollidingWith(Sphere* s_p);
bool isCollidingWith(CustomRigidBody* rb_p);
在我的主程序中,我有一个 std::vector<RigidBody*>
包含指向 RigidBodies(父类(super class))的指针,我需要通过调用类似的方法成对检查对象之间的碰撞:
for(int i = 1; i < this->bodies_p.size(); ++i)
for(int j = 0; j < i; ++j)
if(this->bodies_p[i]->isCollidingWith(this->bodies_p[j]))
std::cout << " COLLISION BETWEEN " << i << " AND " << j << std::endl;
我的印象是 C++ 可以,但我收到以下错误消息:
Engine.cc:35: error: no matching function for call to ‘RigidBody::isCollidingWith(RigidBody*&)’
RigidBody.h:53: note: candidates are: virtual bool RigidBody::isCollidingWith(Sphere*)
RigidBody.h:54: note: virtual bool RigidBody::isCollidingWith(CustomRigidBody*)
我的猜测是,它与以下事实有关:主体 vector 包含指向 RigidBodies 的指针,并且它们不会自动转换为 Sphere* 或 CustomRigidBody*,但我不知道如何解决该问题。
感谢您的帮助;)
最佳答案
此问题由 Double Dispatch 解决.本质上,您需要向 RigidBody
添加另一个重载及其派生类:
bool isCollidingWith(RigidBody* rb_p) = 0;
在派生类中,例如Sphere
,实现看起来像:
bool Sphere::isCollidingWith(RigidBody* rb_p)
{
return rb_p->isCollidingWith(this);
}
这是因为第一次 isCollidingWith
被称为(在你的循环中)isCollidingWith(RigidBody*)
的版本从正确的派生类调用(通过虚拟方法)。然后,在 Sphere::isCollidingWith(RigidBody*)
,通过虚拟方法使用正确的派生类。然而,这一次,this
是 Sphere*
,所以调用的重载是 isCollidingWith(Sphere*)
版本。
换句话说:
在你的循环中:
this->bodies_p[i]->isCollidingWith(this->bodies_p[j])
将调用 Sphere::isCollidingWith(RigidBody*)
或 CustomRigidBody::isCollidingWith(RigidBody*)
, 取决于 bodies_p[i]
的实际类型.假设它是 Sphere
,然后我们得到
在 Sphere::isCollidingWith(RigidBody* rb_p)
:
return rb_p->isCollidingWith(this);
它调用 Sphere::isCollidingWith(Sphere*)
或 CustomRigidBody::isCollidingWith(Sphere*)
, 取决于 rb_p
的实际类型.
关于关于继承和转换的 C++ 问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5148458/
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