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c++ - 静态变量释放顺序

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:09:02 49 4
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请帮忙,

问题:以下代码中的核心转储:

我有一个抽象类 SomeOtherClass,并派生自它 SomeOtherClassImpl。

这是导致问题的代码:

class MyClass
{

public:

void someFunction()
{
myVector().push_back(someOtherClassDefault());
}

private:

static std::vector<SomeOtherClass const *> & myVector()
{
static std::vector<SomeOtherClass const *> theVector;
return theVector;
}

static SomeOtherClass const * someOtherClassDefault()
{
static SomeOtherClassImpl theDefault;
return &theDefault;
}

};

我在其他翻译单元中有一些MyClass类型的静态变量。

问题很奇怪,因为程序退出时会发生段错误。当然 theDefault 可以在 theVector 之前被释放,但是有什么区别呢?当 main 已经完成时,两者都会被释放。

非常感谢您的帮助。

最佳答案

您很可能在另一端遇到了静态初始化失败。基本上,静态持续时间对象的销毁顺序是其创建顺序的相反顺序。所以如果你有:

void foo() {
static type a;
}
void bar() {
static type b;
}
int main() {
foo();
bar();
}

构造会先创建a,再创建b,当main完成后,会销毁b然后是 a。如果您切换 main 中的调用顺序,则顺序将会颠倒。出于这个特殊原因,在处理依赖关系的静态持续时间变量时必须注意。

关于c++ - 静态变量释放顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5821849/

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