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java - 框架实际尺寸与 OO 礼仪

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:08:39 26 4
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我只是想以非常好的面向对象方式编写一个 Pong 游戏。在我的第三堂课上,我已经面临第一个问题。

到目前为止,这是我的代码:

Pong.java

package PongOO;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Pong {

public static final int AREA_WIDTH = 700;
public static final int AREA_HEIGHT = 700;

public Pong() {
}

public void start() {
JFrame guiFrame = new JFrame("Pong");
PongPanel panel = new PongPanel();
guiFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
guiFrame.setLayout(new BorderLayout());
guiFrame.setSize(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
guiFrame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
guiFrame.setLocationRelativeTo(null);
guiFrame.setVisible(true);
}

public static void main(String[] args) {
Pong pong = new Pong();
pong.start();
}
}

PongPanel.java

package PongOO;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class PongPanel extends JPanel {

private Renderer renderer;

public PongPanel() {
initPanel();

this.renderer = new Renderer();
}

private void initPanel() {
this.setSize(Pong.AREA_WIDTH,Pong.AREA_HEIGHT);
this.setBackground(Color.BLACK);
}

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
//renderer.drawBackground(g);
//renderer.drawField(g);
}
}

渲染器.java

package PongOO;

import java.awt.*;

public class Renderer {

public Renderer() {

}

public void drawBackground(Graphics g) {
//draw background
//need original size of JFrame with
//frame.getContentPane().getWidth();
}

public void drawField(Graphics g) {

}
}

首先,到目前为止看起来还不错吗?不确定是否应该将 Jframe 定义为私有(private)属性,还是像现在一样将其放入构造函数中?

我的实际问题是,我想将所有绘图(因为像桨或球这样的类不应该知道它是如何绘制的)放在一个名为 Renderer 的额外类中。但我不能只采用静态变量 AREA_WIDTH 和 AREA_HEIGHT 因为 JFrame 的边框它会给我不同的值。所以我需要编写一个类似

的方法
public int getFrameWidth() {
return frame.getContentPane().getWidth();
}

但我不知道应该在哪里或如何声明该方法。由于我的框架变量位于构造函数中,并且我也无法在其他类中使用此方法,因为它不是静态的。但是,如果我将 Jframe 设为静态,则会导致不同的错误,而且我也认为这不是一个好的面向对象方法。

最佳答案

您的 pong 类可以有更多变量,例如 REAL_WIDTH 和 REAL_HEIGHT。可以在 Pong 类的 start 方法中为其提供值。

package PongOO;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Pong {

public static final int AREA_WIDTH = 700;
public static final int AREA_HEIGHT = 700;
**public static final int REAL_WIDTH ;
public static final int REAL_HEIGHT ;**
public Pong() {
}

public void start() {
JFrame guiFrame = new JFrame("Pong");
PongPanel panel = new PongPanel();
**REAL_WIDTH=guiFrame.getContentPane().getWidth();
REAL_HEIGHT=guiFrame.getContentPane().getHeight();**
guiFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
guiFrame.setLayout(new BorderLayout());
guiFrame.setSize(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
guiFrame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
guiFrame.setLocationRelativeTo(null);
guiFrame.setVisible(true);
}

public static void main(String[] args) {
Pong pong = new Pong();
pong.start();
}
}

现在您可以在您想要的地方使用这些变量。

关于java - 框架实际尺寸与 OO 礼仪,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50737828/

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