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我正在编写在C++ Builder项目中使用的网络DLL。该DLL与远程FTP服务器一起使用。调用recv()
时,我注意到一个奇怪的行为。有时它返回0。但是在另一个线程中,在同一套接字上调用recv()
时,将按预期接收数据。
这是什么意思?我还注意到,在DLL线程中调用Application->ProcessMessage()
可以加快数据接收速度。
但是怎么了? ProcessMessages()
不只是处理窗口消息还是我丢失了什么?
谢谢
最佳答案
如果我正确理解了您,并且您尝试在并行线程中的同一recv
上使用SOCKET
,则不要这样做,那么就没有任何好处。您的recv
数据已被基础系统缓冲,并且您正在访问该数据,您可以做的是为recv
创建多个缓冲区,以便在返回数据时可以将一个缓冲区传递给“上层”进行处理并将另一个用于新的recv
调用。您也可以只使用一个大缓冲区,并带有通知,用于处理的内容以及用于接收的部分。系统可能具有禁止在同一套接字上多次读取的锁,因此一个recv
的结果为0
。如果没有,您最终可能会得到一些几乎随机分割的数据。
编辑:详尽的解释
我认为使用多个线程从单个套接字读取是没有用的
套接字是一种软件规范的东西。您的网络设备不会创建任何“连接”,它只会处理接收到的数据并将它们包装/展开为IP
(或其他任何形式)
支持的Internet层)数据包(以前的数据包取决于网络设备,其中一些几乎完全是由os仿真的软件,实际上只执行基本的“写到读-写rx”服务,但对我们来说却是相同的)。 WinSock2
服务识别带有特定数据的数据包(如您所注意到的),以便您可以同时使用一个网络设备
与多个同龄人交流。 WinSock2
在将流量分发给您之前主动监控流量。换句话说:当您要成功获取recv
时,数据
已经存在,并且基础系统已经检查了您在recv
中用作参数的套接字,并且仅将您移交给了已被标记为数据的数据
该插座。从一个套接字读取多个线程(没有几乎没用的MSG_PEEK
)将使系统(如果没有锁)复制未知数量的字节
到第一个线程中recv
中提供的位置,然后将内部指针永久地按复制的字节数递增到数据,然后在
将recv
复制到location1处,另一个线程将插入并复制未知数量的字节,因此也将指向数据的内部指针增加了那么多字节。
理想情况下,此类读取的结果将是线程1中提供的位置存储的数据的一半,另一半是线程2中提供的位置存储的数据的一半。由于理想结果尚不确定(系统为这两个线程分配的时间不确定)保证相等),您最终将获得未排序的数据而没有任何排序方法
它,因为底层系统用于了解哪些数据属于哪个套接字的信息将无法为您提供。
由于您的系统最有可能比您的网络设备快,因此我支持两种解决方案,第一种是首选的,因为我一直在使用这种方法来处理大大小小的数据传输:
recv
,否则等待直到(必须如果您的计算机在某个地方窒息,则应实现此操作,在正常情况下则不应这样做)。当它们访问“to_process_count”和“current read pos”变量时,必须将接收线程与处理线程同步。recv
(是的,数据在缓冲区中),线程就立即执行
recv
,它从某个线程池中启动另一个线程来执行
recv
,并继续处理数据并结束自身
recv
关于c++ - 网络延迟和Application-> ProcessMessages(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6789675/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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