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c++ - 在 C++ 中将类型的容器作为字段是个坏主意吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:07:32 25 4
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在 C++ 中做这样的事情是不是一个坏主意:

struct Node
{
string name;
vector<Node> children;
};

我问是因为它看起来像调整大小 children出于任何原因都可能导致指数复制级联。但另一方面,vector<Node*>有它自己的问题,比如vector<shared_ptr<Node>> ,虽然安全,但内存局部性差(由于间接寻址太多),当您尝试时会开始受到伤害,例如在内存中构建一棵巨大的树。

所以,一般来说,在 C++ (03) 中拥有自己类型的容器是不是一个坏主意?是否有其他原因避免(或更喜欢)这种习惯用法,而不是使用指针容器?

最佳答案

Is having a container of a type as a field a bad idea in C++?

作为一般规则,这还不错。这真的取决于上下文。

在这种情况下,与重要的调整大小操作和级联(假设这会成为问题)相比,共享指针的间接寻址应该不重要。

如果您可以在填充 vector 之前保留适当的大小或使复制变得微不足道,那么这里就没什么可担心的了。

如果它真的很大,您可以将您的节点建立在一个外部存储的基础上,该存储处理(并可能共享)这些节点。那么您的调整大小操作将变得微不足道,因为您的 children 都是指针。

根据节点的大小,这:

struct Node
{
string name;
shared_pointer<vector<Node> > children;
};

可能比共享节点更好。这实际上取决于大小、深度、调整大小的频率。容器不错,但您必须知道您的程序将如何执行才能选择最佳策略(分析在这里也有帮助,即使在您认为自己知道最快的情况下也是如此)。

如果您知道自己有很多对象并且需要调整很多大小,那么快速的外部存储将是一个不错的选择; jalf 的回答概述了一个很好的策略。

如果您将有很多突变,您还可以在后备存储中使用节点 vectorlist,以及指向子元素列表元素的指针。

支持这些更复杂的实现也比您当前的设计需要更多时间,但如果您确实需要执行大量变更,它们值得尝试。实现和维护的简单性将对您的原始设计大有裨益。

如果您的图真的不会增长到很大,另一种方法是使用自定义分配器,它要么引用节点的后备存储,要么比默认分配器收缩得更少。

关于c++ - 在 C++ 中将类型的容器作为字段是个坏主意吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7776809/

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