- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在制作一款用户与计算机对战的游戏。轮到玩家时,计算机对手会考虑下一步行动。如果玩家移动到计算机对手计划移动的位置,计算机对手将重新开始搜索它的移动。
下面是主函数和对手函数的概要:
[更新]
pthread_mutex_t mutex;
pthread_cond_t cond;
int main() {
// ... initialize game variables, args to pass to opponent ...
pthread_t thread;
pthread_create(&thread, NULL, opponent, &args);
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
pthread_cond_init(&cond, NULL);
while(!isGameOver()) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
if(getCurrentPlayer() != PLAYER) {
pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
}
if(getCurrentPlayer() == PLAYER) {
// ... update board with player's move ...
setCurrentPlayer(OPPONENT);
pthread_cond_signal(&cond);
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
}
void * opponent(void * args) {
// initialize move to something invalid
while(!isGameOver()) {
if(!isValid(move)) {
move = findMove();
}
pthread_mutex_lock(&mutex);
if(getCurrentPlayer() != OPPONENT) {
pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
}
if(getCurrentPlayer() == OPPONENT) {
if(isValid(move)) {
// ... update board with opponent's move ...
setCurrentPlayer(PLAYER);
pthread_cond_signal(&cond);
}
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
}
目前,这似乎是正在发生的事情:[更新]
然后,什么也没有发生。
我想要发生的事情(将互斥锁锁定在适当的位置):
我对线程并没有真正的经验,所以有人可以帮助我解决这里发生的问题,以及我如何修复它吗?我不知道我是否在正确的位置设置了互斥锁锁定/解锁、条件信号/等待和 setCurrentPlayer 函数。
最佳答案
当您调用 pthread_cond_wait
时,应该锁定互斥量 - 该函数自动解锁互斥量,等待信号,并在返回前重新锁定互斥量。互斥量的目的是序列化对共享状态(在本例中为当前玩家)的访问,因此它应该被锁定在任何访问它的周围。循环应该更像:
while(!isGameOver()) {
if(!isValid(move)) {
move = findMove();
}
pthread_mutex_lock(&mutex); // LOCK HERE
if(getCurrentPlayer() != OPPONENT) {
pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
}
if(getCurrentPlayer() == OPPONENT) {
if(isValid(move)) {
// NOT HERE pthread_mutex_lock(&mutex);
// ... update board with opponent's move ...
setCurrentPlayer(PLAYER);
pthread_cond_signal(&cond);
// NOT HERE pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
}
pthread_mutex_unlock(&mutex); // UNLOCK HERE
}
另一个线程也是如此。
关于C++ 游戏 : pthread_cond_signal doesn't wake up opponent thread,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7999067/
我对这个错误很困惑: Cannot implicitly convert type 'System.Func [c:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\
考虑这段代码: pub trait Hello { fn hello(&self); } impl Hello for Any { fn hello(&self) {
问题很简单。是否可以构造这样一个类型 T,对于它下面的两个变量声明会产生不同的结果? T t1 = {}; T t2{}; 我已经研究 cppreference 和标准一个多小时了,我了解以下内容:
Intellij idea 给我这个错误:“Compare (T, T) in Comparator cannot be applied to (T, T)” 对于以下代码: public class
任何人都可以告诉我 : n\t\t\t\t\n\t\t\t 在以下来自和 dwr 服务的响应中的含义和用途是什么. \r\n\t\t\t \r\n\t\t\t
让 T 成为一个 C++ 类。 下面三个指令在行为上有什么区别吗? T a; T a(); T a = T(); T 为不带参数的构造函数提供了显式定义这一事实是否对问题有任何改变? 后续问题:如果
Rust中的智能指针是什么 智能指针(smart pointers)是一类数据结构,是拥有数据所有权和额外功能的指针。是指针的进一步发展 指针(pointer)是一个包含内存地
比如我有一个 vector vector > v={{true,1},{true,2},{false,3},{false,4},{false,5},{true,6},{false,7},{true,8
我有一个来自 .xls 电子表格的数据框,我打印了 print(df.columns.values) 列,输出包含一个名为:Poll Responses\n\t\t\t\t\t。 我查看了 Excel
This question already has answers here: What are good reasons for choosing invariance in an API like
指针类型作为类型前缀与在类型前加斜杠作为后缀有什么区别。斜线到底是什么意思? 最佳答案 语法 T/~ 和 T/& 基本上已被弃用(我什至不确定编译器是否仍然接受它)。在向新向量方案过渡的初始阶段,[T
我正在尝试找到一种方法来获取模板参数的基类。 考虑以下类: template class Foo { public: Foo(){}; ~Foo(){};
这是一个让我感到困惑的小问题。我不知道如何描述它,所以只看下面的代码: struct B { B() {} B(B&) { std::cout ::value #include
为什么有 T::T(T&) 而 T::T(const T&) 更适合 copy ? (大概是用来实现move语义的???) 原始描述(被melpomene证明是错误的): 在C++11中,支持了一种新
在 Java 7 中使用 eclipse 4.2 并尝试实现 List 接口(interface)的以下方法时,我收到了警告。 public T[] toArray(T[] a) { ret
假设有三个函数: def foo[T](a:T, b:T): T = a def test1 = foo(1, "2") def test2 = foo(List(), ListBuffer()) 虽
我对柯里化(Currying)和非柯里化(Currying)泛型函数之间类型检查的差异有点困惑: scala> def x[T](a: T, b: T) = (a == b) x: [T](a: T,
考虑一个类A,我如何编写一个具有与相同行为的模板 A& pretty(A& x) { /* make x pretty */ return x; } A pretty(A&& x) {
Eclipse 表示由于泛型类型橡皮擦,类型参数不允许使用 instanceof 操作。 我同意在运行时不会保留任何类型信息。但是请考虑以下类的通用声明: class SomeClass{ T
在 C++14 中: 对于任何整数或枚举类型 T 以及对于任何表达式 expr: 有没有区别: struct S { T t { expr }; }; 和 struct S { T t = { exp
我是一名优秀的程序员,十分优秀!