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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
考虑以下代码和以下问题:
/*
* GCC 4.4
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
void* operator new(size_t s) {
cout << "A::operator new(size_t) called\n";
}
void operator delete(void* p) {
cout << "A::operator delete(void*) called\n";
}
void* operator new(size_t s, A* p) {
cout << "A::operator new(size_t, A*) called\n";
}
void operator delete(void* p, size_t s) {
cout << "A::operator delete(void*, size_t) called\n";
}
};
void* operator new(size_t s) {
cout << "::operator new(size_t) called\n";
}
void operator delete(void* p) {
cout << "::operator delete(void*) called\n";
}
void* operator new(size_t s, A* p) {
cout << "::operator new(size_t, A*) called\n";
}
void operator delete(void* p, size_t s) {
cout << "::operator delete(void*, size_t) called\n";
}
int main() {
A* p1 = new A(); // See question 1.
delete p1; // See question 2.
A* p2 = new (p1) A(); // See question 3.
delete p2; // See question 4.
}
以下问题不知何故似乎有些多余。但是,我试图区分 C++ 标准规则定义的内容与实现定义的内容。
operator new(size_t)
将在任何情况下使用(取自 A 或全局 命名空间,无论是否默认)。还行吧。 现在尝试仅删除 void* A::operator new(size_t) {}
:为什么编译器给出:
error: no matching function for call to ‘A::operator new(unsigned int)’ note: candidates are: static void* A::operator new(size_t, A*)
Connot 编译器从全局中获取 ::operator new(size_t)
命名空间?
为什么 operator delete(void*)
优于 operator delete(void*, size_t)
(当这两个版本都存在于 operator delete (void*)
所在的同一个命名空间中时)?
如果我删除 void* A::operator new(size_t, A*)
,为什么代码无法编译, 尽管在全局命名空间中定义了相同版本的运算符?
error: no matching function for call to ‘A::operator new(unsigned int, A*&)’ note: candidates are: static void* A::operator new(size_t)
为什么编译器还是喜欢 operator delete (void*)
,尽管使用了A::operator new(size_t, A*)
为了获得 p2?
最佳答案
让我们想象一些场景。首先,以下始终有效:
A * p1 = ::new A;
::delete p1;
A * p2 = ::new (addr) A; // assume "void * addr" is valid
p2->~A();
全局表达式总是使用全局命名空间中的相应运算符,所以我们没问题。请注意,没有“放置-删除”表达式。每个放置构造的对象必须通过调用析构函数显式销毁。
接下来,假设我们写:
A * p3 = new A;
delete p3;
这一次,首先在A
的作用域中查找分配函数operator new(size_t)
。该名称存在,但如果删除正确的重载,则会出现错误。 (这回答了问题 1 和问题 3。)operator delete()
也是如此。单参数版本 ((void *)
) 优于双参数版本 ((void *, size_t)
) 并没有特别的原因;你应该只有两者之一。 (另请注意,双参数函数没有全局版本。)
最后,让我们重新审视 placement-new 表达式。由于没有放置-删除表达式,您的最后一行代码是一个错误(未定义的行为):您不能删除
任何不是通过默认获取的内容-新
表达式。如果你定义了一个 placement-new 分配函数,你也应该定义匹配的释放函数。不过,此函数只会在一种特定情况下自动调用:如果放置新表达式 new (a, b, c) Foo;
导致构造函数抛出异常,然后 相应的释放函数被调用。否则,由于所有放置构造都是手动的,您通常只会手动调用放置释放函数(通常根本不会调用,因为它很少做任何实际工作)。
典型的场景可能是这样的:
void * addr = ::operator new(sizeof(Foo)); // do real work
Foo * p = new (addr, true, 'a') Foo; // calls Foo::operator new(void*, bool, char);,
// then calls the constructor Foo::Foo()
// in case of exception, call Foo::operator delete(addr, true, 'a')
p->~Foo();
Foo::operator delete(addr, true, 'a'); // rarely seen in practice, often no purpose
::operator delete(addr); // do real work
回到开头的代码示例,请注意标准要求全局 ::operator delete(void *, void *)
什么都不做。即要求global placement-new需要零清理。
关于c++ - 关于operator new()和operator delete()的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8220100/
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