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我有一个类 Foo
定义如下:
class Foo
{
public:
Foo(int num);
Foo(const Foo& other);
~Foo();
Foo& operator=(const Foo& other);
...
private:
string *fooArray;
void clearMemory();
...
}
Foo::Foo(int num)
{
fooArray = new string[num];
}
Foo::Foo(const Foo& other)
{
*this = other;
}
Foo::~Foo()
{
clearMemory();
}
Foo& operator=(const Foo& other)
{
clearMemory();
fooArray = new string[other.size]; // size is a private variable
memcpy(fooArray, other.fooArray, other.size * sizeof(string));
}
void Foo::someOtherFooFuncion(int newNum)
{
clearMemory(); // crash with Visual Studio, does not crash with g++, but g++ also
// crashes when destructor is called
fooArray = new string[newNum];
}
void Foo::clearMemory()
{
if(fooArray != NULL)
{
delete[] fooArray; // sometimes it crashes here with g++; it always crashes when
// compiling in Visual Studio
fooArray = NULL;
}
}
如代码注释中所述,它有时会让我崩溃。我已经尝试按照 GDB 中的步骤操作,我得到了
destructing Foo:
@0x7fff5fbff9b0
$26 = {
fooArray = 0x1001009d8,
...
}
然后到达delete[] fooArray
,突然间
Foo(49858) malloc: *** error for object 0x100100990: pointer being freed was not allocated
不知道 0x100100990 来自哪里。
我意识到代码非常不完整,但我现在真的不知道从哪里开始寻找错误,并且想要一些关于可能导致 delete[]
的情况的提示> 错误。
编辑:
添加了 c'tor、d'tor 和赋值运算符。我远离 PC,因此代码可能不是 100% 准确。为 fooArray 赋值并访问它们工作得很好。
此外,我将非常感谢可能导致 delete[]
抛出错误的问题的一般列表,这样我至少可以知道在代码中查找的位置。
编辑 2:
所以我听从 Xeo 的建议使用 std::uninitialized_copy
,现在代码可以正常工作并在 g++ 下编译。析构函数在 Visual Studio 中也能正常工作,但是以某种方式删除 someOtherFooFuncion
中的 fooArray 会使其崩溃。
还有其他想法吗?
最佳答案
确保您定义了复制构造函数和赋值运算符。他们将需要为 fooArray
分配内存。如果您不定义复制构造函数和 operator=
,编译器将为您生成它们。然而,编译器生成的只会复制 fooArray
指针,可能会导致双重 deletes
。
如果您已经定义了它们,请将相关代码添加到您的问题中。
编辑:我可以看到您的复制构造函数没有分配内存,而您的赋值运算符正在使用 memcpy()
。两者都可能导致问题。
关于c++ - 数组删除给出 EXC_BAD_ACCESS 错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8991293/
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