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c++ - 实时应用程序(游戏、模拟器等)的相关 C++ 编程书籍

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:04:59 24 4
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后期编辑:不仅要提到游戏编程书籍,还要提到为 C++ 程序员编写的更多面向科学/模拟的书籍。正如一条评论中提到的,这就是为什么我选择在更通用的 SO 站点上发布问题。谢谢大家!

不要使用 C++ 片段介绍算法和技术的专业书籍 - 也就是任何 Gems 系列等。请使用类似、更完整或更好的书籍示例扩展 Scott Meyer 的 Effective C++,或者考虑到我提到了一本给科学家和工程师的书。

虽然有人问过类似的问题,但作为意见集,我绝对需要知道的是,哪些书籍与具有中级 C++ 技能但想学习技巧、技巧、良好实践并完善他们的知识的人相关编码风格以开发编写高效数字运算应用程序的优势(这些应用程序应致力于使用自定义结构、渲染/图形执行数学计算并与用户通信)。

我希望在答案中看到一本真正相关的基础 C++ 书籍,然后是 2 到 3 本书(系列也被接受 - 例如 Scott Meyers 的 Effective C++)专注于中级到高级编程技巧,其中之一这些 2-3 恰好处理了在数值场景/模拟/图形/等中进行有效计算的技巧和窍门。我想有一本书叫 C++ for Scientists and Engineers,但我不确定这本书的评价如何,因为我还没有读完它:(。也许是一本说明哪些设计模式与科学家/工程师相关的书/游戏程序员?

谢谢大家。 (希望这能帮助那些不热衷于学习如何操作数据以谋生的程序员,就像现在大多数普通程序员倾向于做的那样)。

最佳答案

在您尝试特化之前,请确保您对 C++ 有扎实的掌握。话虽如此,这里有一些我个人会推荐的书。

Game Engine Architecture已成为游戏开发必读之书。从头到尾阅读了这本书,我可以说作者在展示大量 Material 方面做得非常出色。

Game Engine Gems 1Game Engine Gems 2提出了同样适用于游戏开发的优秀主题。

如果您是图形编程的新手,并且您使用的是 Windows,您可能会喜欢 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 .我已经阅读了 Frank Luna 的“系列”中的前两本书,虽然我仍在努力完成这本书,但我认为它们提供了最正确的 Material 。

关于c++ - 实时应用程序(游戏、模拟器等)的相关 C++ 编程书籍,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9996671/

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